新手上路
基本设置
首先, 当你打开 Warudo 时, 你应该能看到两个窗口: 分别是 主窗口 和 编辑器窗口.
主窗口
编辑器窗口
编辑器用于配置你的角色、环境等,然后配置好的东西会在主窗口运行。你可以随时关闭编辑器窗口,如果要重新打开配置窗口,切换到主窗口,然后按 ESC 即可重新启动编辑器。
让我们再深入一些,点击 基本配置 → 开始配置.
基本配置窗口
点击 打开角色文件夹,这时会弹出资源管理器,并打开名为 "Characters" 的文件夹。这就是存放角色模型的位置。
Warudo 支持两种模型格式,分别是: .vrm 和 .warudo. 前者是 VRoid Studio 之类的程序导出的标准 Avatar(化身) 格式,而后者是 Warudo 自己专用的格式,并且几乎支持任意兼容 Unity 的角色模型 (详细信息)。 现在,让我们把一个 .vrm 文件放在 "Characters" 文件夹里。
信息
Q: Warudo 是否支持 .vsfavatar 模型?
A: 不, Warudo 不支持 .vsfavatar 模型。 但是,如果你可以使用创建 .vsfavatar 模型的源文件,那么创建 .warudo 模型也非常简单; 因为 .vsfavatar 和 .warudo 都是由 Unity 导出的。请参考 “Mod制作指南” 了解更多详情。
现在,回到 Warudo 的编辑器窗口,展开下拉菜单。你应该能在列表中看到你角色的名字,选择它,你的角色就会被加载到场景中了!
角色被加载到场景中
选择角色后,点击右下角 确定 继续下一步(如果没看到 确定 按钮,鼠标滚轮往下滚一下)。 在这里,系统会询问你是否希望 Warudo 为你推荐运动捕捉设置。