新手上路
基本设置
首先, 当你打开 Warudo 时, 你应该能看到两个窗口: 分别是 主窗口 和 编辑器窗口.
主窗口
编辑器窗口
编辑器用于配置你的角色、环境等,然后配置好的东西会在主窗口运行。你可以随时关闭编辑器窗口,如果要重新打开配置窗口,切换到主窗口,然后按 ESC 即可重新启动编辑器。
让我们再深入一些,点击 基本配置 → 开始配置.
基本配置窗口
点击 打开角色文件夹,这时会弹出资源管理器,并打开名为 "Characters" 的文件夹。这就是存放角色模型的位置。
Warudo 支持两种模型格式,分别是: .vrm 和 .warudo. 前者是 VRoid Studio 之类的程序导出的标准 Avatar(化身) 格式,而后者是 Warudo 自己专用的格式,并且几乎支持任意兼容 Unity 的角色模型 (详细信息)。 现在,让我们把一个 .vrm 文件放在 "Characters" 文件夹里。
Q: Warudo 是否支持 .vsfavatar 模型?
A: 不, Warudo 不支持 .vsfavatar 模型。 但是,如果你可以使用创建 .vsfavatar 模型的源文件,那么创建 .warudo 模型也非常简单; 因为 .vsfavatar 和 .warudo 都是由 Unity 导出的。请参考 “Mod制作指南” 了解更多详情。
现在,回到 Warudo 的编辑器窗口,展开下拉菜单。你应该能在列表中看到你角色的名字,选择它,你的角色就会被加载到场景中了!
角色被加载到场景中
选择角色后,点击右下角 确定 继续下一步(如果没看到 确定 按钮,鼠标滚轮往下滚一下)。 在这里,系统会询问你是否希望 Warudo 为你推荐运动捕捉设置。
如果选择“是” ,Warudo 会问你几个问题,以决定使用什么样的面部捕捉和动作捕捉方案。
举个例子,假如你有一部 iPhone 和一个 WebCam(网络摄像头),但是你没有“Leap Motion 控制器”或全身追踪硬件,Warudo 会建议你使用 iFacialMocap(一个 iPhone 应用程序)进行面部捕捉,以及推荐使用 MediaPipe(内置方案,使用你的WebCam进行追踪)进行手部追踪。
如果选择“否”,那么你需要自己手动选择要使用的面部捕捉和动作捕捉方案。
如果您是首次使用,我们建议您选择“是”,让 Warudo 为你推荐运动捕捉设置。点击 确定,接着根据你的情况进行选择, 然后再次点击 确定 。
配置动作捕捉
回答几个问题
在下一个页面中,你需要对 Warudo 为你选择的面部捕捉和动作捕捉方案进行确认。
确认动作捕捉设置
如果你要设置一个辅助跟踪系统,可以使用 次要姿态追踪 选项。这可以让你在使用 VR 跟踪器/Mocopi 进行主要跟踪的同时,额外使用 MediaPipe 或 Leap Motion 控制器 或 StretchSense 手套 进行另外的手部追踪。
点击 确定 进入下一步。 如果你的模型有表情,Warudo可以帮助你导入这些表情并为它们分配快捷键。选择 导入表情 并点击 确定。
导入表情
将会弹出一个窗口,其中显示了刚刚导入的表情以及自动分配的快捷键。当然,你可以在之后自行更改快捷键。先点击 确认 继续。
确认表情快捷键
最后,系统会让你为 Vtubing 场景选择背景。你可以使用透明背景或者默认的天空盒,但 Warudo 带有一些不错的背景供你使用(这些3D背景被称为环境)。这里我们设置为 选择并应用环境 ,并选择 VR Room 环境,但后单击 确定 完成设置。
选择一个环境
你的 主窗口现在应该像下面这样:
设置后的场景
如果你连接好了面部捕捉/动作捕捉的软硬件——比如我在 iPhone 上打开了iFacialMocap 应用程序——那么现在你应该可以看到你的角色可以动起来了。
运动中的角色
接下来让我们继续学习一些基本控件。
场景控件
让我们来看看要如何观察你的角色模型,默认情况下,场景摄像机设置为 环绕角色 模式,这意味着摄像机始终围绕角色旋转。你可以使用鼠标 LMB/RMB(左/右键) 旋转视图,滚动 鼠标滚轮 进行缩放,或者使用 鼠标 MMB(按下滚轮) 旋转视图。现在你可以试着将视角调整到下图的视角:
相机围绕角色旋转
现在让我们来学习如何移动角色,切换到编辑器窗口,在左侧列表的角色下拉列表中找到你的角色,点击选中你的角色资源。
选择角色资源
可以用来移动模型。 你应该会在模型的脚下看到一个 平移 Gizmo,拖拽 Gizmo 的箭头即可沿着箭头的轴向移动,箭头的根部有三个方形,拖拽其中两个箭头夹角内的方形,可以在着两个箭头所在的平面上自由移动。这里我将模型移动到了床边:
Move the model.
没看到 Gizomo ?试试使用 鼠标中键 平移视图找找。
你可以按 E 键切换到 旋转 Gizmo (想切换回 移动 Gizmo?按下 W 键即可)。来试着旋转模型看看。
旋转模型
按 R 键切换到 缩放 Gizmo。虽然一般不会对角色进行缩放。但是为了好玩,你当然可以随心所欲地调整比例。
缩放模型
现在的比例变得不正常了。那么要怎么恢复正常比例呢?如果你有仔细观察,你可能已经注意到,当你操作 Gizmo 时,编辑器中的 变换 参数会随之改变。例如,以下是我现在的样子:
变换值
想要回到初始比例,只需要将 缩放比率 设置为 1,或者将鼠标悬停在缩放比率这几个字上,然后点击 重置 按钮:
重置比例
现在好多了
恢复正常
除了使用快捷键,你也可以在编辑器中切换不同的 Gizmo。

除了环绕角色以外,相机还可以切换到自由观察模式,允许相机在场景中飞行。在编辑器左侧列表中,选中 摄像机 资源,然后将 控制模式 切换为 自由观察。
切换为自由观察模式
按住 鼠标右键 的时,可以像第一人称游戏一样转动视角,保持 按住右键,可以使用 WASD 进行移动,E、Q 分别控制上下移动,按住 左 Shift 可以更快地进行移动。按住 鼠标中键 拖拽可以直接平移视图。
现在你应该对两种摄像机模式都有了一定了解。切换回 环绕角色 模式,然后点击 重置相机变换 将摄像机还原到它的默认位置。
你可以按 V 键在 环绕角色 和 自由观察 模式之间切换。
重置相机变换
回到默认相机位置
资源选项卡
现在你对如何移动角色和相机有了一些基本概念,让我们来看看编辑器吧!
默认情况下,你会处于 资源 选项卡。资源(或者叫做资产) 实际上就是“场景中”的任何东西,比如角色、摄像机、道具、动作捕捉跟踪器等。
你可以单击资源将其选中,比如,单击 平行光源 资源选中它,然后调整它的颜色。
选择平行光源并调整其颜色
啊哈!
灯光颜色设置为红色
动作捕捉跟踪器也是一种资源。例如,由于我选择了 iFacialMocap 作为我的面部跟踪解决方案,因此我的场景中有一个 iFacialMocap 接收器 的资源。我可以单击它以选择它,然后单击