粒子 Mod
粒子 Mod 通常是一个粒子系统,可用于 Spawn Particle 等节点。
设置
第 1 步:准备模型
将粒子 GameObject 放置到场景中,然后调整到所需的位置和旋转角度。右键点击它并选择 Create Empty Parent,创建一个空的 GameObject 作为道具的根节点。
进入播放模式并移动父级 GameObject,确保粒子系统能够正常发射粒子。如果不能正常发射,你可能需要调整粒子系统的设置,例如将 Simulation Space 从 World 改为 Local。
第 2 步:创建预制件
选中粒子 GameObject 的根节点,将其拖到 Mod 文件夹中以创建预制件。将预制件命名为 “Particle”,并确保它位于 Mod 文件夹中(可以放在任意子文件夹内)。
第 4 步:导出 Mod
选择 Warudo → Build Mod,并确保生成的 .warudo 文件被放入 Particles 数据文件夹中。