简介
Warudo 的脚本系统允许您通过编写 C# 代码来扩展 Warudo 的功能,从而将新资源和节点添加到您的直播设置中。您可以通过创建 Mod(Plugin mod)在 Steam 创意工坊上共享您的自定义资源(Assets)和节点(Nodes)。
这是 Warudo 社区创建的一些精彩插件:
- Feline 的摸头节点
- 用于鼠标/笔/游戏手柄的输入接收器和工具
- Emotes From Twitch Message + Emote Dropper
- Rainbow Color 节点
- Streamer.bot 集成
提示
Warudo 在构建时考虑了自定义脚本。 事实上,Warudo 的全部功能都是与创建自定义节点、资源和插件时可用的相同 API(Warudo.Core
命名空间)构建的。
例如,Warudo 中的 Stream Deck 集成实际上是一个内置插件!我们在此处提供了其源代码供您参考。
为了让您了解 Warudo 的脚本系统的工作原理,下面是一个自定义节点的简单示例,该节点在触发时角色会播放随机的表情动画:
以及其相应的 C# 代码:
using UnityEngine;
using Warudo.Core.Attributes;
using Warudo.Core.Graphs;
using Warudo.Plugins.Core.Assets.Character;
// 定义将显示在控制板中的自定义节点类型
[NodeType(Id = "95cd88ae-bebe-4dc0-b52b-ba94799f08e9", Title = "随机播放角色表情")]
public class CharacterPlayRandomExpressionNode : Node
{
[DataInput]
public CharacterAsset Character; // 让用户选择一个角色资源
[FlowInput]
public Continuation Enter()
{ // “入口” 有流输入时触发节点
if (Character.Expressions.Length == 0) return Exit; // 如果角色没有表情,则退出
Character.ExitAllExpressions(); // 退出当前表情
var randomExpression = Character.Expressions[Random.Range(0, Character.Expressions.Length)];
Character.EnterExpression(randomExpression.Name, transient: false); // 播放随机表情
return Exit; // 继续流并触发连接到 “出口” 的所以流输出
}
[FlowOutput]
public Continuation Exit;
}
感兴趣吗?请继续阅读!