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iFacialMocap

基于苹果 ARKit 的面捕方案,需要一台支持面容 ID 的 iOS 设备,并购买 iFacialMocap App(国区售价 40 元)。可以捕捉 52 个 ARKit BlendShape,以及头部的旋转和移动。

信息

iFacialMocap 提供的功能其实非常简单,并且有同类免费 App(例如 waidayo)可以提供同样精度的 ARKit 面部捕捉。(你甚至可以自己用 Unity 写一个。)不过,iFacialMocap 是最早也是最多人使用的同类 App,所以 Warudo 先加入了针对其的支持,之后会再支持其他同类 App。

教程

iOS 设备上打开 iFacialMocap,右上角点击齿轮图标进入设置界面。点击「Destination IP address」,输入电脑的 IP 地址。

信息

如果不知道电脑的 IP,可以在「iFacialMocap 接收器」的配置页面查看:

如果列出多个 IP,则需要一个一个尝试。通常来说,你的 WiFi 路由器分配给你电脑的 IP 是以 192.168. 开头的,所以以上图为例,可以先尝试 192.168.1.2。

建议开启「Optimize for long-time streaming」,可以有助降低长时间使用导致的设备发热。

属性

  • 角色:选择面捕要应用到的角色。
  • 端口:Warudo 接收数据使用的端口。可以在 iFacialMocap → 设置 → Details Settings → Port 修改。
  • 校正:校正头部的位置和旋转,让角色望向正前方。
  • 头部移动范围:头部上下左右前后的移动范围。
  • 允许头部上下移动:是否允许头部上下的移动。

开启后,头向下移动时,腿会自然地弯曲。

  • 反转头部前后移动:是否反转头部前后的移动。
  • 头部旋转范围:头部旋转的幅度。
  • 眼睛移动幅度:眼睛移动的幅度。
  • 眼睛眨眼灵敏度:眼睛眨眼的灵敏度。
  • 身体移动幅度:随着头部的移动,身体自然移动的幅度。
  • 限制挤眼程度:如果你的模型适配了 ARKit BlendShape(即「完美同步」),根据模型师的偏好,你的模型眼睛可能无法完全闭起来(或者闭过头)。这种情况可以试着切换此选项。
  • 使用 BlendShape 控制眼睛:**需要模型适配 ARKit BlendShape。**不使用骨骼而是使用眼睛移动 BlendShape(EyeLookInLeft、EyeLookInRight、EyeLookOutLeft、EyeLookOutRight)来控制角色眼睛的移动。如果你的模型没有眼睛骨骼,则需要开启此选项。
上次更新于 2024.07.11