시작하기
기본 설정
먼저, Warudo를 열면 메인 창과 에디터 창이 보일 거에요.
메인 창.
에디터 창.
에디터는 캐릭터, 환경 등을 설정하는 데 사용되며, 메인 창은 모든 작업이 진행되는 곳이에요. 에디터 창은 언제든지 닫을 수 있으며, 메인 창이 선택된 상태에서 Esc 키를 눌러 다시 열 수 있어요.
이제 시작해봐요! Basic Setup → Get Started를 클릭하세요.
기본 설정 창.
Open Characters Folder를 클릭하면 파일 탐색기에서 "Characters"라는 폴더가 열릴 거예요. 여기에 캐릭터 모델을 넣으면 돼요.
Warudo는 두 가지 모델 형식을 지원해요: .vrm과 .warudo. .vrm는 VRoid Studio와 같은 소프트웨어에서 보내준 표준 아바타 형식이고, .warudo는 Warudo의 고유 형식으로 사실상 모든 Unity 호환 캐릭터 모델을 지원해요(details). 지금은 "Characters" 폴더에 .vrm 파일을 넣어보도록 해요.
Q: Warudo는 .vsfavatar 모델을 지원하나요?
A: 아니요, Warudo는 .vsfavatar 모델을 지원하지 않아요. 하지만 .vsfavatar 모델을 만드는데 사용된 Unity 소스 파일에 접근할 수 있다면, .warudo 모델을 만드는 것은 매우 쉬워요; .vsfavatar와 .warudo는 모두 Unity에서 내보내지거든요. 자세한 내용은 modding guide를 참조해 주세요.
이제 Warudo로 돌아가서 드롭다운 메뉴를 열어보세요. 목록에서 캐릭터의 이름을 볼 수 있을 거예요. 이를 선택하면 캐릭터가 씬에 로드 된 것을 확인할 수 있어요!
씬에 로드 된 캐릭터.
다음 단계로 넘어가기 위해 OK를 클릭하세요. 이 단계에서 Warudo가 모션 캡쳐 설정을 추천해줄지 여부를 물어볼 거예요. "Yes,"를 선택하면 Warudo가 몇 가지 질문을 통해 얼굴 추적 및 자세 추적 솔루션을 결정해요. 예를 들어, 아이폰과 웹캠을 가지고 있고 Leap Motion Controller나 전신 추적 하드웨어가 없는 경우, Warudo는 얼굴 추적을 위해 iFacialMocap (아이폰 어플)을, 손 추적을 위해 웹캠을 MediaPipe (웹캠에 내장된 추적 기능을 이용하는)을 추천할 거에요. 만약 "No"를 선택하면 얼굴 추적 및 자세 추적 솔루션을 수동으로 선택해야 해요.
처음 사용하는 사용자라면, Warudo가 모션 캡처 설정을 추천하도록 "Yes"를 선택하는 것을 권장드려요. OK를 클릭하고 자신의 설정을 가장 잘 설명하는 옵션을 선택한 후 다시 OK를 클릭하세요.
모션 캡처 설정.
질의응답.
다음 화면에서 Warudo가 선택한 얼굴 추적 및 자세 추적 솔루션을 확인하라는 요청을 받을 거예요:
모션 캡처 설정 확인.
보조 추적을 설정하려면 Secondary Pose Tracking 옵션을 사용할 수 있어요. 이는 VR 트래커/Mocopi를 기본 추적으로 사용하고 MediaPipe나 Leap Motion Controller 또는 StretchSense Gloves 등을 추가하여 손가락 추적을 할 때 유용해요.
다음 단계로 넘거가기 위해 OK를 클릭하세요. 모델에 표정이 포함되어 있다면, Warudo가 이를 가져오고 단축키를 할당하는데 도움을 줄 수 있어요. Yes를 선택하고 계속하려면 OK를 클릭하세요.
표정 가져오기.
팝업 창이 나타나면 방금 가져온 표정들과 그에 할당된 단축키 목록이 표시돼요. 하지만 걱정하지 마세요, 단축키는 나중에 변경할 수 있어요. 계속하려면 OK를 클릭하세요.
표정 단축키 확인.
마지막으로, VTubing 씬의 배경을 선택하라는 요청을 받아요. 투명 배경이나 기본 스카이박스를 사용할 수 있지만, Warudo에는 사용할 수 있는 몇 가지 멋진 배경(환경이라 불려요)이 제공돼요. Yes를 선택하고 VR Room 환경을 선택하도록 해요. 설정을 완료하려면 OK를 클릭하세요.
환경 선택.
메인 창은 아래 사진처럼 보여야해요:
설정 후 씬.
이미 추적 소프트웨어/하드웨어를 연결했다면,——예를 들어 저의 경우에는 iPhone에서 iFacialMocap 앱을 열었어요——이제 캐릭터가 움직이는 것을 볼 수 있을 거예요!
캐릭터 움직임.
이제 기본 조작법을 배워봐요!
씬 컨트롤
잠시 시간을 내어 캐릭터 모델을 감상해봐요. 기본적으로 씬 카메라는 Orbit Character(캐릭터 궤도) 모드로 설정되어 있어서 카메라가 항상 캐릭터 주위를 회전해요. 마우스 좌클릭/우클릭을 사용해 뷰를 회전시키고, 마우스 휠로 확대하거나 축소하며, 마우스 휠클릭으로 뷰를 이동할 수 있어요. 카메라를 다음 각도로 이동해보세요:
캐릭터 주위를 도는 카메라.
이제 캐릭터를 이동시키는 방법을 배워보도록 해요. 에디터 창에서 Character를 클릭하여 캐릭터 에셋을 선택하세요.
캐릭터 에셋 선택.
모델 발 밑에 있는 이동 기즈모를 볼 수 있을 거예요. 이를 사용해 모델을 이동시킬 수 있어요. 축을 따라 이동하려면 축을 따라 끌기만 하면 돼요. 여기서는 모델을 침대 옆으로 이동시켰어요:
모델 움직이기.
기즈모가 보이지 않나요? 마우스 휠클릭을 눌러 뷰를 이동해 보세요.
E 키를 눌러 회전 기즈모로 전환할 수 있어요 (참고로, W를 눌러 다시 이동 기즈모로 전환할 수 있어요). 모델을 약간 회전시켜 봅시다:
모델 회전시키기.
R 키를 눌러 크기 조절 기즈모로 전환할 수 있어요. 보통은 캐릭터의 크기를 조절하지 않지만, 재미 삼아 모델을 더 넓게 만들어 봅시다:
모델 크기 조절.
보기 좋지 않네요! 크기를 어떻게 복원할 수 있을까요? 주의를 기울였다면, 기즈모를 드래그할 때 Transform 섹션의 값들이 변하는 것을 눈치챘을 거예요. 예를 들어, 지금 제 것이 이렇게 생겼어요:
Transform 값.
초기 크기로 돌아가려면 Scale 값을 1로 설정하거나, Scale 값 위에 마우스를 올렸 을 떄 나타나는 Reset 버튼을 클릭하세요.
크기 리셋.
훨씬 보기 좋네요!
정상 크기로 돌아오기.
에디터에서 다양한 기즈모 간에 전환할 수도 있어요.
모델 주위를 도는 것 외에도, 카메라는 자유롭게 씬을 탐색할 수 있는 Free-look 모드로 전환할 수 있어요. 에디터 창에서 Camera 에셋을 선택하고 Control Mode에서 Free Look을 선택하세요:
free-look 모드로 변경하기.
마우스 우클릭을 누른 상태에서, WASD 키를 사용해 이동하고, E와 Q 키를 사용해 위아래로 이동하며, 왼쪽 Shift 키를 누르면 더 빠르게 이동할 수 있어요. 마우스 휠클릭으로는 뷰를 이동할 수 있어요.
두 가지 카메라 모드에 익숙해진 후, Orbit Character 모드로 다시 전환하고 Reset Camera Transform을 클릭하여 카메라를 기본 위치로 되돌리세요.
V 키를 눌러 Orbit Character 모드와 Free Look 모드 간에 전환할 수도 있어요.
카메라 변환 초기화.
기본 카메라 위치로 복귀.
Assets 탭
이제 캐릭터와 카메라를 움직이는 기본 방법을 알았으니, 에디터를 살펴봅시다!
기본적으로 Assets 탭에 위치해 있어요. 에셋은 캐릭터, 카메라, 소품, 모션 캡처 트래커 등 씬에 있는 모든 것을 의미해요.
에셋을 클릭하여 선택할 수 있어요. 예를 들어, Directional Light(방향성 조명) 에셋을 클릭하여 선택하고 색상을 조정해보세요:
방향성 조명 선택 및 색상 조정.
으스스하네요!
빨간색으로 조명색 설정.
모션 캡처 트래커도 에셋이에요. 예를 들어, 저는 얼굴 추적 솔루션으로 iFacialMocap을 선택했기 때문에, 씬에 iFacialMocap Receiver 에셋이 있어요. 이를 클릭하여 선택한 다음, Calibrate 버튼을 클릭하여 얼굴 추적을 보정할 수 있어요:
iFacialMocap 보정.
이 화면에 들어온 김에, 새로운 에셋을 추가해볼까요? Add Asset을 클릭하고 Prop을 선택하세요:
에셋 추가.
"Prop" 선택.
Prop(소품) 에셋이 씬에 추가되었지만, 아직 모델을 선택하지 않았어요! Source 드롭다운 메뉴 옆에 있는 Preview Gallery 버튼을 클릭해보세요:
미리보기 갤러리.
Microphone 소품을 선택하세요. 그런 다음, X 버튼(또는 팝업 밖의 아무 곳이나)을 클릭하여 미리보기 갤러리를 닫으세요:
마이크 소품 선택.
흠, 마이크가 어디에 있을까요? 조금 확대해보면... 땅에 파묻혀 있는 것을 볼 수 있을 거예요!