はじめに
基本設定
Warudoを開くと、メインウィンドウとエディターウィンドウの2つのウィンドウが表示されます。
メインウィンドウ
エディターウィンドウ
エディターウィンドウはキャラクターや環境などを設定するために使用され、メインウィンドウではエディターウィンドウで設定したすべての操作が実行されます。エディターウィンドウを閉じてしまった場合、メインウィンドウにフォーカスをあてた状態でEscキーを押すと、再度開くことができます。

さあ、始めましょう! 「基本設定」→[始める] をクリックします。
基本設定ウィンドウ
[キャラクター フォルダを開く] をクリックすると、エクスプローラーの「Characters」という名前のフォルダーが開きます。ここにキャラクターモデルを配置します。
Warudoは、.vrmと.warudoの2つのモデル形式をサポートしています。.vrmはVRoid Studioなどのソフトウェアによってエクスポートされる標準的なアバター形式であり、.warudoはWarudo独自の形式で、ほぼすべてのUnity互換のキャラクターモデルをサポートしています(詳細)。まずは、.vrmファイルを「Characters」フォルダに配置しましょう。
Q: Warudoは、.vsfavatarモデルをサポートしていますか?
A: いいえ、サポートしていません。ただし、.vsfavatarモデルの作成に使用するUnityプロジェクトにアクセスできるのであれば、 .warudoモデルの作成は非常に簡単です。両形式ともUnityからエクスポートできます。詳細については、Mod制作ガイドを参照してください。
Warudoのエディターウィンドウに戻ってキャラクター選択のドロップダウンを開きます。リストにキャラクターの名前が表示されるので、使用したいキャラクターを選択すると、モデルがシーンに読み込まれます!
キャラクターがシーンにロードされました
[OK] をクリックして次のステップに進みましょう。ここでは、推奨されるモーションキャプチャ設定をWarudoに適用するかどうかを尋ねられます。
モーションキャプチャを設定
[はい] を選択すると、Warudoは、使用するポーズトラッキングおよびフェイストラッキングソフトを決定するためにいくつかの質問をします。たとえば、iPhoneとWebカメラがあり、Leap Motionコントローラーまたはフルトラッキング機器がない場合、WarudoはフェイストラッキングにiFacialMocap(iPhoneアプリ)、手のトラッキングにMediaPipe(Webカメラを使用するWarudo内蔵のポーズトラッキングソフト)の使用を推奨します。[いいえ] を選択した場合は、使用するフェイストラッキングおよびポーズトラッキングソフトを手動で選択する必要があります。
初めてWarudoを使用する場合は、[はい、お勧めしてください] を選択して、Warudoが推奨するモーションキャプチャ設定を適用することをおすすめします。 [OK] をクリックし、設定に最も適したオプションを選択後、[OK] をクリックします。
いくつかの質問に答えてください
次の画面では、Warudoが選択したフェイストラッキングおよびポーズトラッキングソフトを確認するよう求められます。
モーションキャプチャの設定を確認
セカンダリトラッキングを設定する場合は、[Secondary Pose Tracking] オプションを使用できます。 これは、プライマリトラッキングにVRトラッカー/Mocopiを使用していて、追加の指トラッキングにMediaPipe、Leap Motion ControllerまたはStretchSense Glovesを使用する場合に役立つオプションです。
[OK] をクリックして次のステップに進みます。モデルに表情トリガーが含まれている場合、Warudoにインポートしてショートカットキーを割り当てることができます。[表情をインポートします] を選択し、[OK] をクリックします。
Import expressions.
インポートしたトリガーのリストとそのショートカット キーを含むポップアップウィンドウが表示されます。もちろん、ショートカットキーはあとで変更できます。[OK] をクリックしましょう。
ショートカットキーを確認
最後に、シーンの背景を選択するように求められます。透明な背景またはデフォルトのスカイボックスを使用できますが、Warudoにはすぐに使用できる素敵な背景がいくつか付属しています (これらは環境と呼ばれます)。[環境を選択して適用] を選択して、VR Room を選択しましょう。 [OK] をクリックしてセットアップを完了します。
環境を選択
メインウィンドウは以下のようになります:
セットアップ後のシーン
すでにトラッキングソフトや機器を接続している場合、キャラクターが動いているのがわかるはずです。
シーン内で動くキャラクター
MediaPipe選択時、トラッカーウィンドウが真っ黒で「Loading...」と表示され続けてキャラクターが動かない場合、WebカメラのGPUアクセラレーションを無効にすることで問題が解決する可能性があります。詳しくはMediaPipeのFAQを参照してください。
それでは、基本的な操作方法を学びましょう!
シーン操作
キャラクターモデルをじっくりと鑑賞してみましょう。デフォルトでは、シーンカメラはオービットキャラクターモードに設定されており、カメラは常にキャラクターの周りを回転します。マウスの左ボタン/右ボタンを使用してビューを回転させ、マウスホイールを使用してズームインまたはズームアウトし、マウスの中央ボタンを使用してビューをパン(水平・垂直方向に移動)することができます。カメラを次の角度に動かしてみてください。
キャラクターの周りを回るカメラ
次に、キャラクターを動かす方法を学びましょう。エディターウィンドウで、「キャラクター」 をクリックして、キャラクターアセットを選択します。
キャラクターアセットを選択
モデルの足下に、モデルを移動するために使用できる移動ギズモが表示されます。軸をドラッグするだけで、その軸に沿って移動できます。ここでは、モデルをベッドの隣に移動しました。
モデルを移動させる
ギズモが表示されませんか?マウスの中央ボタンを使用して、カメラを後退させてみてください。
Eキー を押すと