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OpenSeeFace

注意

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基于摄像头的面捕方案。可以捕捉基本 BlendShape,以及头部的旋转和移动。和 VSeeFace 的面捕效果大致相仿。

信息

OpenSeeFace 是 VSeeFace 使用的面部识别技术,所以熟悉 VSeeFace 的用户可能会觉得非常亲切。大体上的捕捉效果也比较相似,不过单眼眨眼暂时没有 VSeeFace 稳定。

属性

  • 角色:选择面捕要应用到的角色。
  • 输入摄像头:选择摄像头。目前不支持 IP 摄像头(例如 DroidCam)。
  • 校正:校正头部的位置和旋转,让角色望向正前方。
  • 头部移动范围:头部上下左右前后的移动范围。
  • 头部旋转范围:头部旋转的幅度。
  • 眼睛移动幅度:眼睛移动的幅度。X 是水平幅度,Y 是垂直幅度。
  • 强制同时眨眼:是否左右眼同时眨眼。如果眨眼不太稳定,建议开启。

进阶

  • 眼睛眨眼偏移:如果眼睛太难闭上,可以 +0.1 直到合适为止。如果眼睛太容易闭上就 -0.1。
  • 睁大眼(EyeWideLeft / EyeWideRight)灵敏度:**需要模型适配 ARKit BlendShape。**调大此值,可以让睁大眼 BlendShape(EyeWideLeft / EyeWideRight)变得更容易触发。
  • 眉毛移动灵敏度:**需要模型适配 ARKit BlendShape。**调大此值,可以让眉毛相关的 BlendShape 变得更容易触发。
  • 歪嘴(MouthLeft / MouthRight)灵敏度:**需要模型适配 ARKit BlendShape。**调大此值,可以让歪嘴的 BlendShape(MouthLeft / MouthRight)变得更容易触发。
  • 嘴巴张开阈值:如果嘴巴太容易张开,可以 +0.1 直到合适为止。如果太难张开就 -0.1。
  • 张嘴(JawOpen)灵敏度:调大此值,可以让张嘴的 BlendShape(JawOpen,或 VRM 的 A)变得更容易触发。
  • O嘴(MouthFunnel)灵敏度:调大此值,可以让O嘴的 BlendShape(MouthFunnel,或 VRM 的 O)变得更容易触发。
  • 微笑(MouthSmileLeft / MouthSmileRight)灵敏度:**需要模型适配 ARKit BlendShape。**调大此值,可以让微笑的 BlendShape(MouthSmileLeft / MouthSmileRight)变得更容易触发。
  • 身体移动幅度:随着头部的移动,身体自然移动的幅度。

提示

  • OpenSeeFace 启动后,需要大概十几秒的时间内部校正,期间模型的嘴巴眼睛可能会乱动,这是正常现象。
上次更新于 2024.11.16