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环境 Mod

注意

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Warudo 支持任意 Unity 场景作为环境源。

前置条件

由于 Unity 的限制,场景的 Lighting 设置中,Directional Mode 必须为 Directional,如下图所示:

否则场景的光照可能会出现错误。

信息

如果场景本身已经烘培了 Lightmap,切换 Directional Mode 之后,需要点击 Generate Lighting 重新烘培 Directional Lightmap。

信息

你也可以使用 Bakery 等第三方 Lightmapper,只要确保烘培的 Lightmap 是 Directional 即可。以 Bakery 为例,可以设置 Directional Mode 为 Baked Normal Maps。

步骤

打开想要导出的 Unity 场景,在一个新 GameObject 或任何现有 GameObject 上放置 EnvironmentSettings 脚本,点击 Copy from current environment settings 按钮。

信息

如果不放置 EnvironmentSettings 脚本,那么天空盒、阴影颜色等渲染设置将不会导出到环境 Mod 里,请务必留意。

命名场景为 Environment,并确保场景放在 Mod 文件夹内(可以放在任意子文件夹),选择「Warudo」->「Build Mod」,然后将生成的 .warudo 文件放进 Warudo 数据文件夹的 Environments 子文件夹里即可。

上次更新于 2024.06.14