环境 Mod
注意
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前置条件
由于 Unity 的限制,场景的 Lighting 设置中,Directional Mode 必须为 Directional,如下图所示:
否则场景的光照可能会出现错误。
信息
如果场景本身已经烘培了 Lightmap,切换 Directional Mode 之后,需要点击 Generate Lighting 重新烘培 Directional Lightmap。
信息
你也可以使用 Bakery 等第三方 Lightmapper,只要确保烘培的 Lightmap 是 Directional 即可。以 Bakery 为例,可以设置 Directional Mode 为 Baked Normal Maps。
步骤
打开想要导出的 Unity 场景,在一个新 GameObject 或任何现有 GameObject 上放置 EnvironmentSettings
脚本,点击 Copy from current environment settings
按钮。
信息
如果不放置 EnvironmentSettings
脚本,那么天空盒、阴影颜色等渲染设置将不会导出到环境 Mod 里,请务必留意。
命名场景为 Environment,并确保场景放在 Mod 文件夹内(可以放在任意子文件夹),选择「Warudo」->「Build Mod」,然后将生成的 .warudo
文件放进 Warudo 数据文件夹的 Environments 子文件夹里即可。