环境 Mod
任何 Unity 场景 都可以导入 Warudo 作为环境 Mod!
设置
步骤 1:准备场景
按你喜欢的方式设置你的 Unity 场景。我们支持 Post Processing Stack v2 ,所以你可以添加后处理效果到你的场景中。
我们建议你优化你的场景,例如:
- 不要使用太多高面数模型;
- 禁用不需要碰撞的模型的碰撞;
- 如果只有场景的一小部分在你的直播中可见,尽可能禁用或移除场景的其余部分;
- 尽可能少地使用实时光照,尽可能使用烘焙光照。
注意
不要在场景中添加“相机” 资源,否则它将增加环境的性能负担。
步骤 2:烘焙光照(可选)
我们通常建议在场景中烘焙光照,因为它可以显著提高你的环境 Mod 的视觉质量和性能。
注意
目前,我们 不支持 在 Unity 的内置渲染管线(BiRP)中烘焙 "Standard" 材料。
如果你需要烘焙光照贴图,建议使用其他材料以获得最佳效果。
Unity 的内置光照贴图器
大多数情况下,使用 Unity 的内置光照贴图器就足够了。
注意 Warudo 使用方向光照贴图,所以确保在 Windows → Rendering → Lighting 中将 Directional Mode 设置为 Directional :

否则,场景中的照明可能会不正确。
信息
如果场景已经烘焙了光照贴图,在切换光照贴图方向模式后,你需要点击 Generate Lighting 来重新烘焙光照贴图。
Bakery
如果你烘培的是 Directional lightmap,你还也可以使用 Bakery,一个第三方光照贴图器。例如,在 Bakery 中, 你可以将 Directional Mode 设置为 Dominant Direction 或者 MonoSH.
为了确保 Bakery 与 Warudo 正常工作,请按照以下步骤操作:
- 将 Bakery 文件夹复制到你的 mod 文件夹中(默认情况下它应该位于 Assets 根目录下);
- 在烘焙设置中,检查 Use scene named output path。这可确保 Bakery 光照贴图存储在 Mod 文件夹中。对于 Directional Mode,你应该选择一种能够生成 irectional lightmaps 的模式,例如 Dominant Direction 或 MonoSH;
- 点击 Render 以渲染光照贴图。然后,如果你还想烘焙反射探针,再点击 Render reflection probes ;