锚点
锚点是场景空间中的某个绝对点或相对点,可作为角色视线 IK 及 身体 IK 的目标。
- 父变换:选中场景中实体作为父变换时,锚点会跟着父变换移动(变换中的数值也为相对值)。
- 父变换为角色时:
- 绑定类型:锚点绑定的方式。
- 人体骨骼:
- 变换路径:
- 绑定变换路径:锚点绑定的变换在模型层级中的相对路径,用来将锚点道具绑定在非标准 Unity Humanoid 人体骨骼(例如模型的尾巴上)。
- 父变换为道具时:
- 绑定变换路径:锚点绑定的变换在模型层级中的相对路径,用来将锚点道具绑定在非标准 Unity Humanoid 人体骨骼(例如模型的尾巴上)。
- 传送至主摄像机:传送此锚点到主摄像机的位置。
- 传送主摄像机至此锚点:传送主摄像机到此锚点的位置。
我想实现这种手机自拍的效果。