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锚点

锚点是场景空间中的某个绝对点或相对点,可作为角色视线 IK身体 IK 的目标。

属性

  • 父变换:选中场景中实体作为父变换时,锚点会跟着父变换移动(变换中的数值也为相对值)。
    • 父变换为角色时:
      • 绑定类型:锚点绑定的方式。
        • 人体骨骼:
          • 绑定骨骼:锚点绑定的人体骨骼。
        • 变换路径:
          • 绑定变换路径:锚点绑定的变换在模型层级中的相对路径,用来将锚点道具绑定在非标准 Unity Humanoid 人体骨骼(例如模型的尾巴上)。
    • 父变换为道具时:
      • 绑定变换路径:锚点绑定的变换在模型层级中的相对路径,用来将锚点道具绑定在非标准 Unity Humanoid 人体骨骼(例如模型的尾巴上)。
  • 传送至主摄像机:传送此锚点到主摄像机的位置。
  • 传送主摄像机至此锚点:传送主摄像机到此锚点的位置。

示例

我想实现这种手机自拍的效果。

这里用右手作为例子。创建锚点,把父变换设置为摄像机。将角色「身体 IK」->「右手」->「IK 变换」设置为锚点,「旋转权重」设置为 0.5。调整锚点变换的位置和旋转,直到画面看起来自然即可。

视频中的锚点变换使用的数值

信息

锚点离画面太近(或者在画面背后),无法使用变换 Gizmo?可以先将摄像机的视场角调大,使用变换 Gizmo 调整锚点位置后再调回来即可。

信息

适当调低摄像机「控制」->「控制灵敏度」,即可更精细地操作摄像机。

上次更新于 2024.11.02