锚点
锚点是场景空间中的某个绝对点或相对点,可作为角色视线 IK 及 身体 IK 的目标。
属性
- 父变换:选中场景中实体作为父变换时,锚点会跟着父变换移动(变换中的数值也为相对值)。
- 传送至主摄像机:传送此锚点到主摄像机的位置。
- 传送主摄像机至此锚点:传送主摄像机到此锚点的位置。
示例
我想实现这种手机自拍的效果。
这里用右手作为例子。创建锚点,把父变换设置为摄像机。将角色「身体 IK」->「右手」->「IK 变换」设置为锚点,「旋转权重」设置为 0.5。调整锚点变换的位置和旋转,直到画面看起来自然即可。
视频中的锚点变换使用的数值
信息
锚点离画面太近(或者在画面背后),无法使用变换 Gizmo?可以先将摄像机的视场角调大,使用变换 Gizmo 调整锚点位置后再调回来即可。
信息
适当调低摄像机「控制」->「控制灵敏度」,即可更精细地操作摄像机。