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RhyLive

域动数字 RhythMo 研发的基于苹果 ARKit 的面捕 +上半身捕捉方案,需要一台支持面容 ID 的 iOS 设备,并下载 RhyLive App(免费)。可以捕捉 52 个 ARKit BlendShape,头部的旋转及上半身的姿态。

信息

RhyLive 和 iFacialMocap 的面捕精度仅相差在 iFacialMocap 可以捕捉头部的移动,在可动性更高之余,可以带动模型的全身更自然地移动。可以参考下面的对比:

RhyLive

iFacialMocap

教程

iOS 设备上打开 RhyLive,左上角点击菜单图标进入设置界面。电脑和手机用的是同一个 WiFi 的话,就在 「IP」处输入电脑 IP,然后开启「无线」开关;或者也可以把设备用 USB 连上电脑,然后开启「有线」开关(需要安装 iTunes)。

信息

如果不知道电脑的 IP,可以在「RhyLive 接收器」的配置页面查看:

如果列出多个 IP,则需要一个一个尝试。通常来说,你的 WiFi 路由器分配给你电脑的 IP 是以 192.168. 开头的,所以以上图为例,可以先尝试 192.168.1.2。

信息

如果你使用「有线」选项,你必须在打开 Warudo 之前,在 iPhone 打开 RhyLive,并通过 USB 线连接到电脑。

建议关闭「锁定弯腰」并开启「隐藏模型」。前者可以让模型的可动范围更广,后者可以有助降低长时间使用导致的设备发热。

属性

  • 端口:Warudo 接收数据使用的端口。可以在 RhyLive → 设置 → 端口 修改。
  • 校正:校正头部的位置和旋转,让角色望向正前方。
  • 身体移动范围:身体移动的幅度。
  • 眼睛眨眼灵敏度:眼睛眨眼的灵敏度。
  • 眼睛移动幅度:眼睛移动的幅度。
  • 眨眼灵敏度:眨眼的灵敏度。
  • 限制挤眼程度:如果你的模型适配了 ARKit BlendShape(即「完美同步」),根据模型师的偏好,你的模型眼睛可能无法完全闭起来(或者闭过头)。这种情况可以试着切换此选项。
  • 使用 BlendShape 控制眼睛:**需要模型适配 ARKit BlendShape。**不使用骨骼而是使用眼睛移动 BlendShape(EyeLookInLeft、EyeLookInRight、EyeLookOutLeft、EyeLookOutRight)来控制角色眼睛的移动。如果你的模型没有眼睛骨骼,则需要开启此选项。
上次更新于 2024.07.11