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道具 Mod

Warudo 支持任意 Unity Prefab 作为道具的模型源。

步骤

命名 Prefab 为 Prop,并确保 Prefab 放在 Mod 文件夹内(可以放在任意子文件夹),选择「Warudo」->「Build Mod」,然后将生成的 .warudo 文件放进 Warudo 数据文件夹的 Props 子文件夹里即可。

角色配件

如果你的道具是应该绑定在角色身上的(例如配饰),可以在 Prefab 上放置 CharacterAttachmentSettings 脚本,指定道具默认绑定的骨骼。

你还可以在 Prefab 的骨骼关节上放置 CharacterAttachmentRotationConstraint 脚本,指定该骨骼关节要绑定的角色骨骼关节,这样该骨骼关节的旋转会和指定的角色骨骼关节保持一致(例如手套的关节应绑定手指的关节)。

翻译者

上次更新于 2024.06.17