道具
道具是场景内自由摆放的任意 3D 模型;也可以绑定在角色骨骼上,实现配饰的效果。除了自带的模型外,外部的模型可以使用 Mod SDK 导出为 .warudo
格式,即可加载到 Warudo 中。
猫猫手
利用道具资源以及角色配件设置实现的玫瑰 + 指尖粒子效果。
属性
- 源:模型文件的路径。
角色配件
- 角色:设置道具绑定的角色。绑定后,道具会跟随角色移动。
- 绑定类型:道具绑定的方式。
- 人体骨骼:
- 绑定骨骼:道具绑定的人体骨骼。
- (绑定骨骼为左手 / 右手时)覆盖手势:道具启用时,模型手部应该摆出的姿势。
- 权重:姿势的权重,即模型手部根据姿势移动的幅度。
- 变换路径:
- 绑定变换路径:道具绑定的变换在模型层级中的相对路径,用来将道具绑定在非标准 Unity Humanoid 人体骨骼(例如模型的尾巴上)。
- 人体骨骼:
网格
- 默认 BlendShape 列表:模型默认设置的 BlendShape。
- 列表元素:
- 目标蒙皮网格:BlendShape 位于的蒙皮网格(Skinned Mesh)。
- BlendShape:要设置的 BlendShape。
- 默认值:BlendShape 的默认值。
- 列表元素:
- 默认材质属性(实验性功能):模型默认设置的材质属性。
- 网格:模型的网格(Mesh)或蒙皮网格(Skinned Mesh)信息。
- 列表元素:
- 显示:是否显示此网格。
- 列表元素:
信息
道具的位置和旋转可以在主窗口中使用 Gizmo 进行调整。