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角色 Mod

Warudo 支持任意 Humanoid Rig 作为角色的模型源。

信息

如果模型未设置成 Humanoid Rig,在 Unity 的模型导入选项设置模型的 Animation Type(动画类型)为 Humanoid,点击 Apply(应用)即可。

Warudo 原生支持的组件:

提示

由于 Warudo 支持将 C# 脚本打包进 Mod 内,你可以随意添加其他第三方组件,不过有部分限制

前置条件

  1. 如果模型是外部导入的(例如 FBX 模型),需要确认导入设置的 R/W Enabled 为勾选状态。

2. 模型 GameObject 上必须有 Animator 组件。

自动配置(推荐)

放置角色在场景里,确保选中了 GameObject,然后选择「Warudo」->「Setup Character...」->「Setup selected GameObject as character mod」。

等待片刻后,即可看到名为 Character 的 Prefab 出现在 Mod 文件夹里:

选择「Warudo」->「Build Mod」,然后将生成的 .warudo 文件放进 Warudo 数据文件夹的 Characters 子文件夹里即可。

手动配置

如果出于某种原因,自动配置无法正常运作,你也可以命名任意角色 Prefab 为 Character,并确保放在 Mod 文件夹内(可以放在任意子文件夹),然后选择「Warudo」->「Build Mod」,将生成的 .warudo 文件放进 Warudo 数据文件夹的 Characters 子文件夹里即可。

信息

手动配置且角色使用 Magica Cloth 的情况下,必须(导入 Unity 之前)保证模型的骨骼在 T-pose 下,关节的旋转均为 0。否则导入到 Warudo 后,Magica Cloth 将无法正常运作。

上次更新于 2024.07.11