환경 모드
어떤 Unity 씬이든 Warudo에 환경 모드로 임포트 할 수 있어요!
설정
1단계: 씬 준비
Unity 씬을 원하는 대로 설정하세요. Post Processing Stack v2가 지원되니, 씬에 포스트 프로세싱 효과를 추가할 수 있어요.
씬을 최적화하는 것을 추천해요. 예를 들어:
- 너무 많은 하이폴리곤 모델을 사용하지 마세요;
- 충돌이 필요하지 않은 모델의 충돌을 비활성화하세요;
- 스트림에서 보이는 씬의 일부만 필요하다면, 나 머지를 비활성화하거나 제거하세요;
- 실시간 조명 사용을 최소화하고, 가능하면 베이크된 조명을 사용하세요.
경고
Do not add more than one "Camera" resource in the scene, otherwise it will increase the performance load of the environment and may even cause errors.
2단계: 조명 베이크 (선택 사항)
일반적으로 씬에서 조명을 베이크하는 것을 권장해요. 이렇게 하면 환경 모드의 시각적 품질과 성능을 크게 향상시킬 수 있어요.
경고
현재 Unity의 기본 렌더 파이프라 인(BiRP)에서 "Standard" 재질의 베이킹은 지원되지 않아요.
라이트맵을 베이크해야 하는 경우, 더 나은 결과를 위해 다른 재질을 사용하는 것이 좋습니다.
Unity의 기본 라이트매퍼
대부분의 경우 Unity의 기본 라이트매퍼를 사용하는 것으로 충분해요.
Warudo는 방향성 라이트맵을 사용하니 Windows → Rendering → Lighting에서 Directional Mode가 Directional로 설정되어 있는지 확인하세요:

그렇지 않으면 씬의 조명이 올바르게 적용되지 않을 수 있어요.
정보
씬에 이미 라이트맵이 베이크되어 있는 경우, 라이트매핑 방향 모드를 전환한 후 Generate Lighting을 클릭하여 라이트맵을 다시 베이크해야 합니다.