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소품

소품은 씬 내에서 자유롭게 배치되거나 캐릭터의 액세서리로 부착될 수 있는 3D 모델이에요. 내장된 모델 외에도, 외부 모델은 Mod SDK를 사용해 .warudo 형식으로 내보낸 후 Warudo에 로드할 수 있어요.

Cat paws

장미와 손끝에서 발산되는 입자 효과는 소품 에셋과 캐릭터 부착 설정을 통해 구현되었습니다.

Steam 워크샵

내장된 소품 외에도, Warudo의 Steam 워크샵에서 공식 및 커뮤니티 소품을 다운로드할 수 있어요. Discover 탭을 클릭하고 Props 카테고리를 선택하세요:

Steam 워크샵에서 소품을 둘러보는 모습.

설정

소품을 설정하려면, 소품의 모델로 Source를 선택하세요. 그런 다음, 변환 도구를 사용하여 소품을 이동/회전/크기 조정하여 원하는 위치에 배치하세요.

여기 보이는 크리스마스트리, 크리스마스 모자, 전자 피아노는 모두 소품입니다.

변환 부착

Transform Attachment 설정을 사용하여 소품을 캐릭터 또는 다른 씬 객체에 부착할 수 있어요. 이것은 캐릭터가 들고 있는 소품, 예를 들어 검이나 마이크와 같은 소품에 유용해요. 캐릭터의 손에 부착할 때, Override Hand Pose를 지정하여 캐릭터가 검을 꽉 쥐는 것처럼 표현할 수도 있어요.

캐릭터의 손에 검 소품이 부착되어 있으며 Override Hand PoseGrab으로 설정되어 있습니다.

소품을 캐릭터의 꼬리뼈와 같은 비표준 인체 뼈대에 부착하려면, Attachment Type에서 Transform Path를 사용할 수 있어요. 이를 통해 모델의 원하는 부위에 소품을 자유롭게 부착할 수 있어요.

충돌 감지

기본적으로 소품의 충돌체는 비활성화되어 있어요. Collision Detection를 활성화하면 충돌체를 사용할 수 있으며, 이는 캐릭터 → 래그돌을 사용할 때 유용해요.

정보

참고로, 모든 내장 소품이 충돌체를 가지고 있는 것은 아니에요.

메쉬

캐릭터 에셋과 마찬가지로, 소품 에셋에 대해 기본 블랜드셰이프, 기본 재질 속성을 조정하고, 메쉬를 토글할 수 있어요.

자주 묻는 질문

스트림 시청자가 트위치 채널 포인트 보상을 사용하거나 슈퍼챗을 보낼 때, 캐릭터에게 소품을 던지려면 어떻게 해야 하나요?

Onboarding Assistant → Interactions Setup → Get Started를 사용하여 상호작용을 설정하세요. 설정 과정에서 캐릭터에게 소품을 던지는 조건을 비롯한 다양한 상호작용을 지정할 수 있어요.

참고로, 상호작용 Blueprint에서 Throw Prop At Character 노드로 던지는 "소품"은 일시적인 객체이며, 소품 에셋이 아니에요. 소품 에셋은 씬에서 지속적으로 유지되는 모델이며, 물리적 특성을 가지지 않아요.

Contributions

Edit on Github

Authors

Translators

Last updated on 2024.09.08