소품
소품은 씬 내에서 자유롭게 배치되거나 캐릭터의 액세서리로 부착될 수 있는 3D 모델이에요. 내장된 모델 외에도, 외부 모델은 Mod SDK를 사용해 .warudo
형식으로 내보낸 후 Warudo에 로드할 수 있어요.
Cat paws
장미와 손끝에서 발산되는 입자 효과는 소품 에셋과 캐릭터 부착 설정을 통해 구현되었습니다.
Steam 워크샵
내장된 소품 외에도, Warudo의 Steam 워크샵에서 공식 및 커뮤니티 소품을 다운로드할 수 있어요. Discover 탭을 클릭하고 Props 카테고리를 선택하세요:
Steam 워크샵에서 소품을 둘러보는 모습.
설정
소품을 설정하려면, 소품의 모델로 Source를 선택하세요. 그런 다음, 변환 도구를 사용하여 소품을 이동/회전/크기 조정하여 원하는 위치에 배치하세요.
여기 보이는 크리스마스트리, 크리스마스 모자, 전자 피아노는 모두 소품입니다.
변환 부착
Transform Attachment 설정을 사용하여 소품을 캐릭터 또는 다른 씬 객체에 부착할 수 있어요. 이것은 캐릭터가 들고 있는 소품, 예를 들어 검이나 마이크와 같은 소품에 유용해요. 캐릭터의 손에 부착할 때, Override Hand Pose를 지정하여 캐릭터가 검을 꽉 쥐는 것처럼 표현할 수도 있어요.
캐릭터의 손에 검 소품이 부착되어 있으며 Override Hand Pose가 Grab으로 설정되어 있습니다.
소품을 캐릭터의 꼬리뼈와 같은 비표준 인체 뼈대에 부착하려면, Attachment Type에서 Transform Path를 사용할 수 있어요. 이를 통해 모델의 원하는 부위에 소품을 자유롭게 부착할 수 있어요.
충돌 감지
기본적으로 소품의 충돌체는 비활성화되어 있어요. Collision Detection를 활성화하면 충돌체를 사용할 수 있으며, 이는 캐릭터 → 래그돌을 사용할 때 유용해요.
참고로, 모든 내장 소품이 충돌체를 가지고 있는 것은 아니에요.
메쉬
캐릭터 에셋과 마찬가지로, 소품 에셋에 대해 기본 블랜드셰이프, 기본 재질 속성을 조정하고, 메쉬를 토글할 수 있어요.
자주 묻는 질문
스트림 시청자가 트위치 채널 포인트 보상을 사용하거나 슈퍼챗을 보낼 때, 캐릭터에게 소품을 던지려면 어떻게 해야 하나요?
Onboarding Assistant → Interactions Setup → Get Started를 사용하여 상호작용을 설정하세요. 설정 과정에서 캐릭터에게 소품을 던지는 조건을 비롯한 다양한 상호작용을 지정할 수 있어요.
참고로, 상호작용 Blueprint에서 Throw Prop At Character 노드로 던지는 "소품"은 일시적인 객체이며, 소품 에셋이 아니에요. 소품 에셋은 씬에서 지속적으로 유지되는 모델이며, 물리적 특성을 가지지 않아요.