앵커
앵커는 씬에서 사용할 수 있는 3D 점으로, 캐릭터의 Look At IK 또는 Body IK의 목표 지점으로 사용할 수 있어요.
일부 blueprint 노드에서는 앵커를 출발지 또는 목적지로 지정할 수도 있어요. 예를 들어, Launch Liquid At Character 노드는 기본적으로 메인 카메라에서 액체를 발사하지만, 출발지로 앵커를 지정하면 해당 앵커에서 액체를 발사할 수 있어요. 예를 들어, 앵커를 하마 소품의 입에 부착했다면, 액체를 하마의 입에서 발사할 수 있어요.
하마 소품의 입에 부착된 앵커가 액체 발사의 시작점으로 사용되고 있어요.
설정
앵커를 설정하려면, 먼저 Attach To 옵션을 설정하여 앵커를 캐릭터나 소품에 부착할지 결정하세요. 그런 다음, 변환 도구를 사용하여 앵커를 원하는 위치로 이동하고 회전시켜 배치하세요.