앵커
앵커는 씬에서 사용할 수 있는 3D 점으로, 캐릭터의 Look At IK 또는 Body IK의 목표 지점으로 사용할 수 있어요.
일부 blueprint 노드에서는 앵커를 출발지 또는 목적지로 지정할 수도 있어요. 예를 들어, Launch Liquid At Character 노드는 기본적으로 메인 카메라에서 액체를 발사하지만, 출발지로 앵커를 지정하면 해당 앵커에서 액체를 발사할 수 있어요. 예를 들어, 앵커를 하마 소품의 입에 부착했다면, 액체를 하마의 입에서 발사할 수 있어요.
하마 소품의 입에 부착된 앵 커가 액체 발사의 시작점으로 사용되고 있어요.
설정
앵커를 설정하려면, 먼저 Attach To 옵션을 설정하여 앵커를 캐릭터나 소품에 부착할지 결정하세요. 그런 다음, 변환 도구를 사용하여 앵커를 원하는 위치로 이동하고 회전시켜 배치하세요.