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アンカー

アンカーはシーン内の3Dポイントであり、キャラクターの視線IKまたはボディIKのターゲットとして使用できます。

一部のブループリントノードでは、アンカーを出発点または到達点として指定することもできます。たとえば、[キャラクターに液体を発射する] ノードはデフォルトでメインカメラから液体を発射しますが、アンカーを出発点として指定して、代わりにそのアンカーから液体を発射することができます。たとえば、カバの道具の口にアンカーを取り付けると、カバの口から液体を発射させることができます。

カバの口にアンカーが付いており、これが液体の出発点として使用されます。

設定

アンカーをアンカーをキャラクターまたは小道具に取り付けたい場合は、まず [トランスフォームバインド] オプションを設定します。そして、変換ギズモを使ってアンカーを移動、回転し、目的の位置に配置します。

翻訳者

最終更新日 2024.08.03