アンカー
アンカーはシーン内の3Dポイントであり、キャラクターの視線IKまたはボディIKのターゲットとして使用できます。
一部のブループリントノードでは、アンカーを出発点または到達点として指定することもできます。たとえば、[キャラクターに液体を発射する] ノードはデフォルトでメインカメラから液体を発射しますが、アンカーを出発点として指定して、代わりにそのアンカーから液体を発射することができます。たとえば、カバの道具の口にアンカー を取り付けると、カバの口から液体を発射させることができます。
カバの口にアンカーが付いており、これが液体の出発点として使用されます。
設定
アンカーをアンカーをキャラクターまたは小道具に取り付けたい場合は、まず [トランスフォームバインド] オプションを設定します。そして、変換ギズモを使ってアンカーを移動、回転し、目的の位置に配置します。