풍선 머리
이번 튜토리얼에서는 얼굴 추적을 사용해 캐릭터의 머리를 풍선처럼 부풀리는 방법을 배워볼 거예요!!
볼을 부풀려 머리를 크게 만드는 모습.
뼈대 스케일 조정
캐릭터의 머리를 부풀리기 위해서는 캐릭터의 뼈대 중 일부를 확대해야 해요. Warudo(또는 어떤 Unity 앱/게임에서도) 캐릭터는 55개의 뼈대를 가지고 있으며, 그중 일부는 선택 사항이에요. 우리가 관심 있는 머리 뼈대는 "Head"로 불립니다. Set Character Bone Scale 노드를 노드 에디터에 추가하고, Bone을 "Head"로 설정한 후, Scale을 1.1로 설정해보세요.
팁
기본적으로 Scale 옵션을 설정하면 XYZ 축이 동일한 비율로 조정됩니다. 이를 균일 스케일링이라고 불러요. 각 축을 개별적으로 조정하고 싶다면 Uniform Scaling 버튼을 클릭해 해제할 수 있습니다.
이제 Enter를 클릭해 노드를 테스트해보세요. 캐릭터의 머리가 조금 더 커지는 것을 볼 수 있을 거예요!!