VMC
외부 애플리케이션을 통해 추적하며, VirtualMotionCapture 프로토콜을 통해 Warudo에 데이터를 전송해요. 유료(서포터) 버전의 VirtualMotionCapture를 사용하면 VR 트래커도 지원돼요.
설정
VR 트래커
먼저, 유료(서포터) 버전의 VirtualMotionCapture가 설치되어 있는지 확인하세요. 해당 버전은 개발자의 Patreon 또는 pixivFANBOX에서 다운로드 할 수 있어요.
VirtualMotionCapture와 VMC의 차이점은 무엇인가요? 간단히 말해, 두 용어는 같은 것을 의미하지만 두 가지 다른 것을 가리킬 수 있어요. 하나는 원래의 VirtualMotionCapture 애플리케이션이고, 다른 하나는 VirtualMotionCapture 및 다른 애플리케이션에서 사용되는 프로토콜이에요. (프로토콜은 기본적으로 애플리케이션 간의 통신 방식을 의미해요.) 이 핸드북에서는 "VMC"를 프로토콜을 지칭할 때 사용하고, "VirtualMotionCapture"를 애플리케이션을 지칭할 때 사용해요.
VR 트래커를 SteamVR에 연결했는지 확인하세요. 그런 다음, VirtualMotionCapture를 열고 VRM 모델을 불러온 후 보정을 수행하세요. 마지막으로, Settings → VMCProtocol Motion sender에서 Enable OSC motion sender를 체크하세요. 기본 포트 39539는 Warudo의 VMC 수신기가 사용하는 기본 포트이기도 해요.
VSeeFace
다음 예시는 VSeeFace를 사용하여 VMC 데이터를 캐릭터에 적용하는 방법을 보여줘요. VMC를 지원하는 다른 소프트웨어도 유사한 방식으로 구성할 수 있어요.
General settings에서 VMC Protocol → Send datawith VMC protocol이 체크되어 있는지 확인하세요. 기본 포트 39539는 Warudo의 VMC 수신기가 사용하는 기본 포트이기도 해요.
기타 애플리케이션
VMC를 지원하는 다른 애플리케이션의 경우, 애플리케이션의 문서를 참조하여 VMC 추적을 활성화하는 방법을 확인하세요. 올바른 포트(기본 39539)로 데이터를 전송하고 있는지 확인하세요.
보정
VMC 호환 추적 시스템의 보정은 외부 애플리케이션에서 이루어져요.
자주 묻는 질문
일반적인 질문은 개요 and 포즈 추적 커스터마이징을 참조해 주세요.
내 캐릭터가 매우 이상한 포즈를 취하고 있어요.
먼저, Warudo와 외부 애플리케이션에서 동일한 모델을 로드했는지 확인하세요.
모델의 모든 뼈가 T-포즈일 때 회전 값이 0(0, 0, 0)이어야 하는, 즉 정상화된 뼈를 가진 모델이어야 해요. 만약 모델이 VRM 형식인 경우 대부분 문제가 없어요. 하지만, 매우 드문 경우로, 모델러가 내보낼 때 Enforce T-Pose 옵션을 체크하지 않은 경우가 있을 수 있어요. 이 문제는 해당 옵션을 체크한 상태로 다시 내보내면 해결돼요. 자세한 내용은 이 페이지를 참조하세요.