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Chingmu Avatar

정보

이 기능은 Warudo Pro에서만 사용 가능해요.

Chingmu Avatar를 통한 몸 추적. Chingmu 광학 추적 시스템에 접근할 수 있어야 해요.

캐릭터 추적 외에도 소품 추적이 지원돼요. 예를 들어, 광학 추적 시스템을 사용하여 의자나 휴대용 카메라를 추적하고, 해당 모션 데이터를 Warudo로 스트리밍하여 Warudo에서 의자 소품이나 카메라를 애니메이션화할 수 있어요.

설정

캐릭터 추적

Chingmu Avatar를 열고 캐릭터의 FBX 파일을 로드한 후, 캐릭터화(characterize)하세요. 모델의 뼈대는 정규화된 뼈대를 가져야 해요. 즉, 모델이 T-포즈에 있을 때 모든 뼈의 회전값이 (0, 0, 0) 이어야 해요. 또한, Warudo에 로드된 캐릭터 모델과 동일한 뼈대 계층 구조를 가져야 해요.

정보

FBX 모델에 정규화된 뼈대가 있는지 확인하려면, Unity에 해당 모델을 가져와서 뼈대 변환의 회전값이 0인지 확인하세요.

VRPN Livestream (启用Vrpn), Rigidbodies (刚体), Bones (骨骼), 그리고 Motion Retargeting (重定向)이 모두 체크되어 있는지 확인하세요.

여러 캐릭터가 씬에 있을 경우, Warudo에서 Chingmu Avatar Receiver → Object ID를 추적하려는 캐릭터의 인덱스로 설정하세요. 인덱스는 0부터 시작해요.

Chingmu Avatar를 다른 PC에서 실행 중인 경우, Warudo의 Settings → Chingmu → VRPN Connection String에 Chingmu Avatar가 실행 중인 PC의 IP 주소를 입력해야 해요.

소품 추적

Warudo에서 Chingmu Avatar Rigidbody Receiver 에셋을 생성하고, Rigidbody ID를 추적하려는 리지드바디의 ID로 설정하세요. 그런 다음, Target Asset에서 제어하려는 Warudo 소품 또는 카메라를 선택하세요.

소품 추적 데이터를 Blueprint에서 사용하려면, Get Chingmu Avatar Rigidbody Receiver Data 노드를 사용할 수 있어요.

자주 묻는 질문

일반적인 질문은 개요포즈 추적 커스터마이징을 참조해 주세요.

캐릭터가 이상한 포즈를 하고 있어요.

먼저 Warudo와 Chingmu Avatar에 동일한 모델을 로드했는지 확인하세요.

또한, 모델은 정규화된 뼈대를 가져야 해요. 즉, 모델이 T-포즈일 때 모든 뼈가 회전값이 (0, 0, 0)이어야 해요. 자세한 내용은 이 페이지를 참조해 주세요.

캐릭터가 움직이지 않아요.

Settings → Chingmu → Restart Chingmu Plugin을 클릭해 보세요. 그래도 해결되지 않으면, Chingmu Avatar와/또는 Warudo를 재시작해 보세요.

Contributions

Edit on Github

Authors

Translators

Last updated on 2024.10.07