의상 및 액세서리 토글
캐릭터 모델은 종종 다양한 의상과 액세서리를 위한 여러 메쉬를 가지고 있어요. 이 튜토리얼에서는 단축키를 사용하여 이러한 메쉬를 켜고 끄는 방법을 보여드릴게요.
단축키로 캐릭터 메쉬 토글링.
메쉬 토글링
더 이상 지체하지 말고 시작해볼까요! 먼저, 새로운 blueprint를 생성해요. 당신의 첫 Blueprint를 만들어보세요! 튜토리얼과 마찬가지로, On Keystroke Pressed 노드를 추가해야 해요. 저는 단축키를 Ctrl+Shift+J (J는 "jacket"을 의미)로 설정할 것이지만, 원하는 키를 사용할 수 있어요.

이제 Toggle Character Meshes 노드를 추가해야 해요——이름에서 이미 많은 것을 설명해주고 있죠? 이를 blueprint에 추가하고, 노드를 다음과 같이 연결하세요:

Character 드롭다운에서 캐릭터를 선택하세요. 그런 다음, + 버튼을 클릭하여 Meshes 목록에 새 항목을 추가하고, 토글할 메쉬를 선택하세요. 이번 예시에서는 캐릭터의 재킷을 토글하려고 하니 "jacket" 메쉬를 선택해요. 이 목록에 원하는 만큼 메쉬를 추가할 수 있어요.
VRoid Studio에서 내보낸 모델은 Body와 Face 두 개의 메쉬만 있다는 점을 유의하세요. 더 디테일한 모델은 캐릭터의 옷, 액세서리, 꼬리, 동물 귀 등을 개별 메쉬로 나누는 경우가 많아요. 만약 토글할 의상이나 액세서리가 없다면, 이 튜토리얼을 건너뛰거나 재미삼아 전체 바디 메쉬를 토글해도 돼요!
이제 끝났어요! Ctrl+Shift+J를 누르면 캐릭터의 재킷이 켜지고 꺼질 거예요.