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바람

바람 에셋은 씬에서 바람을 시뮬레이션하는 데 사용돼요. 이 에셋은 머리카락, 옷, 그리고 VRM 스피링 본이나 Magica Cloth 구성 요소가 있는 다른 객체들이 바람에 반응하도록 만들어 줘요.

정보

모델에 VRM 스프링 본 또는 Magica Cloth 구성 요소가 있는지 확인하려면? 모델 제작자에게 문의할 수 있지만, 일반적인 규칙은 머리카락이나 옷이 움직이는 모델이라면, VRM 스프링 본 또는 Magica Cloth 구성 요소가 있을 가능성이 높아요. 단, Mod SDK를 사용해 내보낸 .warudo 모델만이 Magic cloth 구성 요소를 가질 수 있다는 점을 참고하세요.

바람이 캐릭터의 머리카락과 재킷을 휘날리는 모습.

Setup

모델의 물리 구성 요소 유형에 따라 Wind (VRM) 또는 Wind (Magica Cloth) 에셋을 생성하세요. 그런 다음, 다양한 매개변수를 조정하여 바람 효과를 원하는 대로 설정하세요.

Contributions

Edit on Github

Authors

Translators

Last updated on 2024.09.10