후처리 볼륨
이 기능은 Warudo Pro에서만 사용 가능해요. 씬에 Post Processing Volume을 추가하려면 Settings → URP에서 Universal RP를 활성화해야 해요..
Post processing volume 에셋은 씬에 후처리 효과를 추가하는 데 사용돼요. 카메라에 적용되는 후처리 효과와 유사하지만, Post Processing Volume은 한 카메라가 아니라 씬 전체에 영향을 미쳐요.
Post processing volume 에셋은 Unity의 URP Volume을 감싸는 역할을 하므로, 동일한 매개변수를 사용해요. 아래에서 사용 가능한 후처리 효과에 대한 간략한 개요를 제공하며, 자세한 내용은 the Unity documentation를 참조하세요.
설정
Import From Environment 버튼을 클릭하여 환경에서 후처리 설정을 가져올 수 있어요(해당 설정이 있는 경우). 그런 다음, 원하는 대로 후처리 설정을 조정할 수 있어요. 설정이 적용되려면 각 항목 옆의 체크박스를 선택해 활성화해야 해요. 이를 통해 환경의 후처리 설정을 선택적으로 재정의할 수 있어요.
블룸
블룸은 씬의 밝은 부분을 발광하게 만드는 후처리 효과예요.
블룸 비활성화.
블룸 활성화.
만약 NiloToon을 사용 중이라면, 이 블룸 효과 대신 NiloToon 볼륨의 블룸을 사용하는 것이 권장돼요. NiloToon 볼륨은 캐릭터와 환경에 서로 다른 강도와 임계값으로 블룸 효과를 별도로 적용할 수 있어요.
채널 믹서
채널 믹서는 각 입력 색상 채널이 출력 채널의 전체 혼합에 미치는 영향을 수정해요. 예를 들어, 녹색 채널이 빨간색 채널에 미치는 영향을 증가시키면, 최종 이미지에서 녹색 영역(중립색/단색 포함)이 더 붉은 색조로 변하게 돼요.
색수차
색수차는 렌즈가 모든 색상을 동일한 지점에 맞추지 못할 때 발생하는 효과를 모방해요.
색수차 비활성화.
색수차 활성화.
색상 조정
이 효과를 사용하여 최종 렌더링된 이미지의 톤, 밝기, 대비를 조정할 수 있어요.
색상 조정 비활성화.
색상 조정 활성화.
피사계 심도
초점이 맞지 않는 물체를 흐리게 만들어요. Focus Distance를 재정의하면 Auto Focus Character를 설정할 수 있어, 초점 거리가 자동으로 캐릭터를 따라가도록 할 수 있어요.
가우시안 모드를 사용한 피사계 심도.
보케 모드를 사용한 피사계 심도.
필름 그레인
사진 필름에서 볼 수 있는 랜덤한 광학 질감을 시뮬레이션해요. 이는 보통 물리적 필름에 있는 작은 입자들로 인해 발생해요.
필름 그레인 비활성화.
필름 그레인 활성화.
렌즈 왜곡
실제 카메라 렌즈의 모양을 시뮬레이션하여 최종 렌더링된 이미지를 왜곡해요.
렌즈 왜곡 비활성화.
렌즈 왜곡 활성화.
리프트 감마 게인
3-way 색상 그레이딩을 수행해요.
모션 블러
실제 카메라가 노출 시간보다 빠르게 움직이는 물체를 촬영할 때 발생하는 모션 블러를 시뮬레이션해요.
모션 블러 비활성화.
모션 블러 활성화.
파니니 투사
씬에서 매우 넓은 시야각을 가질 때 원근감을 표현하는 데 도움을 줘요.
파니니 투사 비활성화.
파니니 투사 활성화.
그림자 미드톤 하이라이트
렌더링에서 그림자, 중간톤, 하이라이트를 각각 제어해요.
스플릿 토닝
명암에 따라 이미지의 다른 부분에 색조를 입혀 독특한 스타일을 연출해요. 이를 통해 씬의 그림자와 하이라이트에 다른 색조를 추가할 수 있어요.
톤매핑
톤매핑은 이미지의 HDR 값을 새로운 값 범위로 재매핑하는 과정이에요. 주로 낮은 다이내믹 레인지의 이미지를 더 높은 다이내믹 레인지처럼 보이도록 하기 위해 사용돼요.
ACES 톤매핑 모드는 대부분의 환경에서 더 시네마틱한 느낌을 연출하는 데 추천돼요.
비네트
이미지의 중앙보다 가장자리를 어둡게 하거나 채도를 낮춰 이미지의 중앙에 집중하도록 만들어요.
화이트 밸런스
비현실적인 색상 왜곡을 제거하여, 실제로 흰색으로 보일 물체가 최종 이미지에서도 흰색으로 표현되도록 화이트 밸런스 효과를 적용해요. 또한, 최종 렌더에서 차가운 또는 따뜻한 느낌을 연출하는 데도 사용할 수 있어요.