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방향/점/볼류메트릭 조명

조명 에셋은 씬을 밝히는 데 사용돼요. 조명 에셋에는 세 가지 종류가 있어요:

  • Directional Light: 특정 방향에서 씬 전체를 비추는 방향성 조명이에요.
  • Point Light: 특정 지점에서 씬을 비추는 점 조명이에요.
  • Volumetric Light: 특정 지점에서 씬을 비추며 볼류메트릭 조명 효과를 갖춘 스포트라이트에요.

볼류메트릭 조명.

정보

조명 에셋은 캐릭터를 밝히거나 기존 환경 조명을 조정하는 데 매우 유용해요. 하지만 너무 많은 조명을 씬에 추가하는 것은 성능 문제를 일으킬 수 있으므로 권장되지 않아요.

설정

기본적으로 씬에는 이미 방향성 조명이 있어요. 새로운 조명을 추가하려면 Add Asset 메뉴를 사용하세요.

변환 기즈모를 사용해 조명 에셋의 위치와 회전을 조정할 수 있어요. (참고로, 방향성 조명의 위치는 중요하지 않아요.) 조명의 색상강도는 에셋 설정에서 변경할 수 있으며, 캐릭터, 소품, 환경에 조명이 영향을 미치는지 여부도 여기서 켜고 끌 수 있어요.

환경을 사용하는 경우, Environment → Allow Lights To Affect CharactersDirectional Light → Affect Environment를 끄는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 환경 조명이 캐릭터에 영향을 미치지 않고, 방향성 조명이 환경에 영향을 주지 않아요. 이를 통해 캐릭터와 환경 조명을 개별적으로 제어할 수 있으며, 일반적으로 이렇게 설정하는 것이 바람직해요.

그림자

그림자를 활성화하면 조명이 그림자를 드리울 수 있어요. 캐릭터의 그림자가 환경에 드리워지도록 하려면 (예: 바닥에 그림자가 생기게 하려면), Main Properties → Affect Environment를 활성화해야 해요..

Contributions

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Last updated on 2024.09.10