꼬리 잡기
캐릭터에 꼬리가 있나요? 그렇다면 이번 튜토리얼이 딱 맞을 거예요! 이번 튜토리얼에서는 단축키를 누르면 캐릭터가 꼬리를 잡도록 설정할 거예요.
꼬리를 잡아보자!
팁
꼬리가 없는 캐릭터라 해도 괜찮아요! 이 튜토리얼을 읽고 Set Asset Property와 Invoke Asset Trigger 노드를 사용하는 방법을 배울 수 있어요.
꼬리 IK
blueprint를 작업 하기 전에 먼저 씬을 설정할게요! 먼저 앵커 에셋을 생성하고 캐릭터의 오른손에 부착하세요:

이 설정은 나중에 꼬리를 캐릭터의 오른손으로 향하게 할 때 유용해요.
다음으로 꼬리 에셋을 만들어 캐릭터에 설정하세요. Inverse Kinematics 섹션에서 Enabled을 Yes로 설정하고, IK Target을 방금 만든 앵커로 설정하세요:

정보
이미 꼬리를 만들었다면 이번 튜토리얼에서는 흔들기와 추가 셰이핑을 비활성화해야 해요.
이 설정을 통해 꼬리가 역운동학(IK)을 사용하여 앵커를 향하게 돼요. 다시 말해, 꼬리는 이런식으로 항상 캐릭터의 오른손을 향하게 될 거예요:
