꼬리
꼬리를 흔들어 보세요! 꼬리 에셋은 캐릭터의 꼬리 뼈대를 애니메이션화해요. 이 에셋은 캐릭터나 소품의 계층 구조를 가진 뼈대를 애니메이션화하는 데도 사용할 수 있어요.
꼬리를 흔드는 모습.
이 에셋은 동물의 귀와 같은 계층적인 뼈대에도 적용할 수 있습니다.
설정
꼬리를 설정하려면, 꼬리가 속하는 Parent Asset을 선택하세요. 그런 다음, 경로(Path) 드롭다운 목록에서 꼬리의 루트 뼈를 선택하세요.
최상의 결과를 얻으려면, 꼬리에는 최소 4개의 뼈가 포함되어 있어야 해요.
꼬리가 예상치 못한 방식으로 움직일 경우, Reset Tail 버튼을 사용하여 꼬리를 기본 상태로 재설정할 수 있어요.
흔들기
꼬리 흔들기 기능을 사용하면 꼬리가 자동으로 흔들려요. 흔들기 속도(Waving Speed)와 흔들기 범위(Waving Range)를 조정하여 꼬리가 더 빠르거나 느리게, 그리고 더 크게 또는 작게 흔들리도록 맞출 수 있어요.
물리 설정
꼬리를 위한 고급 물리 설정이에요.
- Slithery: 값이 0일 때는 바람에 흔들리는 나뭇가지와 비슷하고, 1일 때는 동물의 꼬리나 촉수에 더 적합해요.
- Curling: 각 관절의 굽힘 정도를 조정해요.
- Springiness: 값이 높을수록 꼬리가 더 탄력적으로 움직여요.
- Reaction Speed: 값이 낮을수록 움직임에 저항이 커져서 물속에 있는 것처럼 느껴져요.
- Rotation Relevancy: 값이 낮을수록 꼬리가 더 무겁게 느껴지고, 원래 위치로 돌아가는 속도가 느려져요.
- Gravity: 꼬리에 적용되는 중력 힘이에요.
충돌 감지
충돌 감지는 꼬리가 씬의 다른 모델을 관통하지 않도록 해줘요. 현재는 캐릭터와의 충돌 감지만 지원돼요. 꼬리가 캐릭터의 몸에 부딪히지 않으면서도 너무 멀리 떨어지지 않도록 Collider Radius을 조정해야 해요.
역운동학
역운동학(IK)은 꼬리가 씬에서 지정된 IK 타겟을 따라가도록 해줘요. Angle Limit은 꼬리의 각 관절이 구부러질 수 있는 최대 각도예요. 꼬리가 IK 타겟에 도달하지 못할 경우, 이 값을 더 높여야 할 수 있어요.
추가 셰이프
꼬리의 추가 셰이프 매개변수
- Rotation Offset: 꼬리 회전의 오프셋 각도.
- Curving: 꼬리 각 관절의 추가적인 굽힘 정도.
- Length Multiplier: 꼬리를 늘리거나 줄일 수 있는 값.
Rotation Offset은 특히 모델이 앉아 있을 때, 꼬리를 더 위쪽이나 아래쪽으로 향하게 할 때 유용해요. Curving은 꼬리를 더 둥글게 또는 뾰족하게 만들 때 자주 사용돼요.