指向性/ポイント/ボリュームライト
ライトアセットはシーンを照らすために使用されます。ライトアセットには次の3つの種類があります。
- 指向性ライト: 特定の方向からシーン全体を照らす指向性ライト
- ポイントライト: 特定のポイントからシーンを照らすポイントライト
- ボリュームライト: ボリュメトリックライティング効果を使用して、特定のポイントからシーンを照らすスポットライト
ボリュームライト
情報
ライトアセットは、キャラクターを照らしたり、既存の環境の照明を調整したりするのに最適です。ただし、シーンに多くのライトを追加することは、パフォーマンスの問題を引き起こす可能性があるためおすすめしません。
設定
デフォルトでは、シーンにはすでに指向性ライトが存在します。新しいライトを追加するには、[アセットを追加する] メニューを使用します。
変換ギズモを使用して、ライトアセットの位置と回転を調整できます(指向性ライトの位置は重要ではないことに注意してください)。ライトのカラーと強度はアセットの設定で変更できます。また、ライトがキャラクター、道具、環境に影響を与えるかどうかを有効または無効にすることもできます。
ヒント
環境を使用する場合は、 [環境] → [Allow Lights To Affect Characters(キャラクターへのライトの影響を許可)] と [指向性ライト] → [環境に影響するかどうか] をオフにすることをおすすめします。これは基本的に、環境の照明がキャラクターに影響を与えず、指向性ライトが環境に影響を与えないことを意味します。これにより、キャラクターと環境の照明を別々にコントロールできるため、通常はこれが望ましいです。
シャドウ
シャドウを有効にすると、ライトに影を落とすことができます。キャラクターの影を環境 (床など) に落とすには、[メインプロパティ] → [環境に影響するかどうか] を有効にする必要があります。