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シーン

シーンは、アセットのリスト、ブループリントのリスト、そのシーン固有のプラグイン設定を保存するJSONファイルです。保存済みのシーンをエディターで開くと、まず保存済みのアセットが作成・デシリアライズ(復元)されます。次に、保存済みのブループリントが1つずつインスタンス化され、それぞれに含まれるノードが作成・デシリアライズされます。

情報

コードベースでは、ブループリントをグラフと呼びます。

シーンデータへのアクセス​

現在開いているシーンのデータには、Context.OpenedSceneを使用してアクセスできます。そこからシーン内のアセット、ブループリントなどにアクセスできます。

var scene = Context.OpenedScene;

var assets = scene.GetAssets();
var characterAssets = scene.GetAssets<CharacterAsset>();
var blueprints = scene.GetGraphs();

新しいアセットまたはノードをインスタンス化できます。

var newCharacterAsset = scene.AddAsset<CharacterAsset>(); // Instantiate a new character asset
var newCharacterAssetByTypeId = scene.AddAsset("726ab674-a550-474e-8b92-66526a5ad55e"); // Instantiate a new character asset by type ID

var blueprint = scene.GetGraphs().Values.First(); // Get the first blueprint in the scene
var newNode = blueprint.AddNode<ToggleCharacterMeshesNode>(); // Instantiate a new node
var newNodeByTypeId = blueprint.AddNode("e931f780-e41e-40ce-96d0-a4d47ca64853"); // Instantiate a new node by type ID

Context.Service.BroadcastOpenedScene(); // Send the updated scene to the editor
最終更新日 2026.10.06