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VMC送信機

VirtualMotionCaptureプロトコルに対応したソフトウェアに、キャラクターのアニメーションデータを送信します!

ヒント

互換性のあるプログラムのリストはこちらを参照してください。

プロパティ

  • IPアドレス: データが送信される IP アドレス
  • ポート: データが送信されるポート番号
  • キャラクター: アニメーションデータを送信するキャラクターを選択します
  • VirtualMotionCaptureに送信: VirtualMotionCapture (VMCプロトコルではなく、同名ソフトウェア)送信されているかどうか。VirtualMotionCaptureのアニメーションデータ解析時にバグがあるため、このオプションを有効にする必要があります。
    • キャリブレーション中 (VirtualMotionCapture): VirtualMotionCaptureでのT-Poseキャリブレーション中はこのオプションを有効にし、キャリブレーション後は無効にしてください。
注意

この機能を使用するには、モデル内のボーンの初期回転がすべて 0 である必要があります。そうでない場合、他のソフトウェアに送信されるデータへの互換性が失われる可能性があります。モデルがVRM形式であれば、ほとんどの場合、問題はないはずです。ただし、非常にまれなケースでは、モデル制作者がエクスポート時に、Enforce T-Poseオプションをオンにしていない可能性があります。このオプションをチェックした状態で再エクスポートすることで問題を修正できます。

翻訳者

最終更新日 2024.07.24