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キャラクターアニメーションMod

Warudoで使用したいAnimation Clipはありますか?キャラクターアニメーションMod が必要です!

注意

ボーン以外の Transform やマテリアルプロパティをアニメーションさせる場合は、これらのアニメーションをキャラクターに追加する別の方法を検討してください。詳しくはキャラクターModをご覧ください。

セットアップ​

ステップ1: Animation Clip を準備する​

プロジェクトにすでに Animation Clip(水色の三角形アイコンで表示)があれば、この手順は省略できます。

アニメーションが FBX ファイルの場合は、まずリグのインポート設定で Animation Type が Humanoid に設定されていることを確認します。

次に FBX ファイルを展開し、内部の Animation Clip(水色の三角形アイコンで表示)を選択して Ctrl+D を押し、FBX ファイルの外部にコピーを作成します。

ステップ2: Animation Clip の名前を変更する​

Animation Clip の名前を "Animation" に変更し、Mod フォルダ内(任意のサブフォルダでも可)に置かれていることを確認します。

ステップ3: Mod をエクスポートする​

Warudo → Build Mod を選択し、生成された .warudo ファイルを CharacterAnimations データフォルダに配置します。

最終更新日 2026.10.06