キャラクターアニメーションMod
Warudoで使用したいAnimation Clipはありますか?キャラクターアニメーションMod が必要です!
注意
ボーン以外の Transform やマテリアルプロパティをアニメーションさせる場合は、これらのアニメーションをキャラクターに追加する別の方法を検討してください。詳しくはキャラクターModをご覧ください。
セットアップ
ステップ1: Animation Clip を準備する
プロジェクトにすでに Animation Clip(水色の三角形アイコンで表示)があれば、この手順は省略できます。
アニメーションが FBX ファイルの場合は、まずリグのインポート設定で Animation Type が Humanoid に設定されていることを確認します。

次に FBX ファイルを展開し、内部の Animation Clip(水色の三角形アイコンで表示)を選択して Ctrl+D を 押し、FBX ファイルの外部にコピーを作成します。
ステップ2: Animation Clip の名前を変更する
Animation Clip の名前を "Animation" に変更し、Mod フォルダ内(任意のサブフォルダでも可)に置かれていることを確認します。
ステップ3: Mod をエクスポートする
Warudo → Build Mod を選択し、生成された .warudo ファイルを CharacterAnimations データフォルダに配置します。