パーティクルMod
パーティクルMod は通常、Spawn Particle などのノードで使用できるパーティクルシステムです。
セットアップ
ステップ1: モデルを準備する
パーティクルの GameObject をシーンに配置し、目的の位置と回転に調整します。右クリックして Create Empty Parent を選択し、道具のルートとなる空の GameObject を作成します。
Play Mode に入り、親 GameObject を動かして、パーティクルシステムが期待どおりにパーティクルを放出することを確認します。そうでない場合は、Simulation Space を World ではなく Local に設定するなど、パーティクルシステムの設定を調整する必要があります。
ステップ2: Prefab を作成する
ルートのパーティクル GameObject を選択し、Mod フォルダにドラッグして プレハブ を作成します。プレハブ の名前を "Particle" に変更し、Mod フォルダ内(任意のサブフォルダでも可)に置かれていることを確認します。
ステップ4: Mod をエクスポートする
Warudo → Build Mod を選択し、生成された .warudo ファイルを Particles データフォルダに配置します。