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パーティクルMod

パーティクルMod は通常、Spawn Particle などのノードで使用できるパーティクルシステムです。

セットアップ​

ステップ1: モデルを準備する​

パーティクルの GameObject をシーンに配置し、目的の位置と回転に調整します。右クリックして Create Empty Parent を選択し、道具のルートとなる空の GameObject を作成します。

Play Mode に入り、親 GameObject を動かして、パーティクルシステムが期待どおりにパーティクルを放出することを確認します。そうでない場合は、Simulation Space を World ではなく Local に設定するなど、パーティクルシステムの設定を調整する必要があります。

ステップ2: Prefab を作成する​

ルートのパーティクル GameObject を選択し、Mod フォルダにドラッグして プレハブ を作成します。プレハブ の名前を "Particle" に変更し、Mod フォルダ内(任意のサブフォルダでも可)に置かれていることを確認します。

ステップ4: Mod をエクスポートする​

Warudo → Build Mod を選択し、生成された .warudo ファイルを Particles データフォルダに配置します。

最終更新日 2026.10.06