しっぽ
しっぽを振ろう!しっぽアセットは、キャラクターのしっぽのボーンをアニメーションさせます。また、任意のキャラクターや道具の階層ボーンをアニメーションするのにも使用できます。
揺れるしっぽ
このアセットは、動物の耳などの階層的なボーンにも適用できます
設定
しっぽを設定するには、しっぽが属する [親アセット] を選択するだけです。次に、[パス] のドロップダウンリストから、しっぽのルートボーンを選択します。
最良の動きを得るには、しっぽに少なくとも4つのボーンが含まれている必要があります。
しっぽが予期しない動きをしている場合は、[しっぽをリセット] ボタンをクリックし、しっぽをデフォルトの状態にリセットします。
揺れ
揺れ機能により、しっぽを自分で振ることができます。[揺れ速度] と [揺れ範囲] をカスタマイズして、しっぽの振れを速くしたり遅くしたり、大きくしたり小さくしたりすることができます。
物理
しっぽの高度な物理設定。
- 滑り度: 0 は風に揺れる枝のような質感、1 は動物のしっぽや触手のような質感になります。
- 曲げ度: 各関節の曲がり具合。
- ばね力(弾力性): 数値が高いほど、しっぽの弾力性が増します。
- 反応速度: 数値が低いほど、水の中にいるような動きの抵抗をもたせることができます。
- 回転速度: 数値が低いほど、しっぽの動きが鈍くなり、元の位置に戻るのが遅くなります。
- 重力: しっぽにかかる力。
衝突検出
衝突検出により、しっぽがシーン内の他のモデルに貫通するのを防ぎます。現在のところ、キャラクターとの衝突検出のみがサポートされています。しっぽがキャラクターの身体と衝突しないようにしつつ、身体から離れすぎないよう [コライダー半径] を調整する必要があります。
IK
IK(Inverse Kinematics)により、シーン内の指定された [IKターゲット] にしっぽが追従するようにします。[角度制限] は、しっぽの各関節の最大曲げ角度です。しっぽがIKターゲットに到達できない場合は、この値を増やす必要があるかもしれません。
追加シェイピング
しっぽの追加シェイピングパラメータ。
- ローテーションオフセット: しっぽの回転オフセット角度。
- 曲げ度: しっぽの各関節の曲がり具合をさらに追加します。
- しっぽの全長: しっぽを伸縮させることができます。
ローテーションオフセット は、特にモデルが座っているときに、しっぽをより上や下に向けるのに便利です。曲げ具合は、しっぽをより丸くしたり尖らせたりするのによく使います。