MediaPipe
Webカメラベースで顔と手のトラッキングを行ないます。フェイストラッキングでは、MediaPipeは40以上のARKit BlendShape、頭の回転、頭の移動をトラッキングします。ポーズトラッキングでは、MediaPipeは手首と指をトラッキングします。
設定
MediaPipeはWarudoに組み込まれているため、追加のソフトウェアをインストールする必要はありません。ほとんどのWebカメラはMediaPipeで動作するはずですが、動作しない場合は、以下のFAQセクションを参照してください。
MediaPipeは、CPUまたはGPUで実行できます。パフォーマンスを向上させるにはGPUが推奨されます。MediaPipeはデフォルトでGPUで実行されています。代わりにCPUを使用するには、MediaPipeトラッカーアセットに移動して GPUアクセラレーションを無効にします。
CPUはいつ使用するのが良いでしょうか?GPUリソースを大量に使用するゲームをプレイしている場合は、パフォーマンスの問題を回避するために、MediaPipeにCPUを使用することをおすすめします。
MediaPipeをハンドトラッキングに使用する場合は、カメラの正面に位置し、カメラビューに手が完全に表示されていることを確認してください。 [MediaPipeトラッカー] アセットで [カメラの内容を表示] を有効にすると、カメラビューに自身の姿が表示されるようになります。

通常、カメラをPC画面の上に置 き、頭がカメラビューの中央より少し上になるようにします。また、使用前にハンドトラッキングをキャリブレーションすることをおすすめします。詳細については、キャリブレーションを参照してください。
キャリブレーション
フェイストラッキング
MediaPipeのフェイストラッキングは、次の方法で調整できます。
- [キャラクター] → [モーションキャプチャー] →[クイックキャリブレーション] → [キャリブレーションMediaPipe] をクリックするか、
- [MediaPipeトラッカー] アセットで [キャリブレーション] をクリックします。
キャリブレーション中は、まっすぐ前を向いて頭を動かさないでください。キャリブレーション後は、頭を自由に動かして大丈夫です。
ハンドトラッキング
[MediaPipeトラッカー] アセットの [ハンドトラッキングキャリブレーション] をクリックすると 、MediaPipe のハンドトラッキングを調整できます。片方の手を耳の横に上げ、手のひらをカメラに向けます。もう一方の手で [OK] を押して調整します。
キャリブレーション中は、手のひらをカメラに向けてリラックスした姿勢を保ち、必要に応じて指を少し曲げます。
手の動きが速すぎたり遅すぎたりする場合は、[手の移動範囲] オプションで調整できます。また、[手の移動範囲オフセット] オプションを調整して、たとえば手を頭に近づけることもできます。
オプション
- 手の移動範囲: 手の動きの範囲。Xは左右、Yは上下、Zは前後です。
- 手の移動範囲オフセット: 手の動きの範囲のオフセット。正のXは左オフセット、正のYは上オフセット、正のZは前オフセットです。
- 腕の回転オフセット: 肘を内側または外側に回転させます。
- 手の水平距離補正: キャラクターの手を近づけて、指を交差させるなどのジェスチャーを行いやすくします。
- 手のY閾値: 手首とカメラビューの上端および下端の間の距離がこの値より小さい場合、その手のトラッキングは無視されます。これにより、不安定なトラッキングによるジッターの問題を避けることができます。
- カメラ対角線視野角: カメラの視野(FOV)。正確な値は手の深さを推定するのに役立ちます。通常、カメラのストアページにメーカーによる視野率が記載されています。
- ハンドプッシュZ最大値: 身体と衝突を防ぐために、手は前方に押し出されます。この値は、手が前方に押し出される最大距離を決定します。
- ハンドプッシュYの範囲: 手が肩から離れるほど、前方に押し出されます。手から肩までの垂直距離がこの値以上であれば、手は最大限前方に押し出されます。
- ハンドプッシュYオフセット: この値が0のとき、手は肩から下に向かって前に押し出され始めます。この値が正の場合、手は肩の上から前方に押し出され始めます。
- 肩の回転の重み: 肩をどれだけ回転させるか。0は回転なし、1はフル回転を意味します。肩が自然に見えるまで、この値を調整してください。
よくある質問
よくある質問については、「概要」、「フェイストラッキングのカスタマイズ」、および「ポーズトラッキングのカスタマイズ」を参照してください。