カメラ
カメラはシーンのビューを制御するために使用されます。 1つのシーンに最大8台のカメラを追加できます。
設定
デフォルトでは、シーンにはすでにカメラが存在します。新しいカメラを追加するには、[アセットを追加する] メニューを使用します。[メインカメラ] を切り替えるには、次のいずれかの方法を使用できます。
- カメラ名の横にあるカメラアイコンをクリックして、そのカメラをメインカメラに設定します。
- Tabキーを押してシーン内の次のカメラに切り替えるか、Ctrl+Tabキーを押してシーン内の前のカメラに切り替えます。
カメラ名の横にある塗りつぶされたカメラアイコンは、そのカメラがメインカメラであることを示しています。
カメラはデフォルトで [自由観察] モードに設定されています。コントロールモードを [オービットキャラクター] に設定すると、カメラがキャラクターの周りを回転するようになります。また、コントロールモードを [なし] に設定すると、カメラを固定することができます。
カメラを別のキャラクターの周りに回転させるには、フォーカスキャラクターをフォーカスしたいキャラクターに設定します。
カメラの移動速 度を増減するには、コントロール感度を調整します。
出力
デフォルトでは、WarudoのNDI/Spout/仮想カメラは、メインウィンドウのビューを出力します( [メニュー] → [設定] で有効/無効にできます)。各カメラごとにNDI/Spout/仮想カメラ出力を有効にすることもできます。これにより、複数のカメラから同時にシーンを表示することができます。
カメラでSpout/NDI/仮想カメラ出力を有効にすることで、複数のカメラのシーンを同時に表示することができます。
SpoutをOBSに出力するには、 obs-spout2-pluginをインストールし、Spout2 Captureソースを追加します。NDIをOBSに出力するには、obs-ndiプラグインをインストールし、NDI™ソースを追加します。
Warudoを同じネットワーク内の別のデバイスに出力する必要がある場合はNDIを使用し、同じPC上の別のアプリケーション(OBSなど)に出力するだけでよい場合はSpoutを使用してください。リソース使用量と遅延が低いため、Spoutが推奨されます。
すべての出力方法は透過出力をサポートしています。透明な背景を有効にするには、[基本プロパティ] → [透明な背景] を有効にするだけです。
OBSでSpout出力を使用する場合、Spout2 CaptureのプロパティでComposite ModeをPremultiplied Alphaに設定して透過を有効にします。
OBSで仮想カメラ出力を使用する場合、映像キャプチャデバイスのプロパティで映像フォーマットをARGBに設定して透過を有効にします。
このカメラのビューのスクリーンショットを撮るには、[スクリーンショット] ボタンをクリックします。
スクリーンショットを撮るためのショートカットキーを設定するには、ブループリントで スクリーンショット(Take Screenshot) ノードを使用します。
基本プロパティ
カメラに [クロマキー] を設定することで、シーンの背景を特定の色に置き換えることができます。背景を透明にしたい場合は、[クロマキーカラー] を(0, 0, 0, 0)に設定するか、単に [透明な背景] を有効にします。
[クロマキー] や [透明な背景] が有効になっている場合でも、シーン内の環境は表示されます。
カメラはキャラクター、道具、環境をレンダリングするかどうかを設定できます。例えば、[環境のレンダリング] をオフにすると、環境はカメラのビューに表示されなくなりますが、キャラクターや道具にあたった環境の照明は表示されたままになります。これは、透明な背景が必要でありながら、環境の照明を使用したい場合に特に便利です。環境をオフにする代わりに、カメラで [環境のレンダリング] をオフにするだけで済みます。
もう一つ便利なパラメータは [視野角] で、カメラの視野の広さを制御します。値が大きいほど、カメラの視野が広くなります。[正射投影] は、ビューをできるだけ平坦に見せたい場合に役立ちます。
正射投影が無効
正射投影が有効