Sincronización de Mano con Tableta de Dibujo
Introducción

Esta página proporciona una escena de ejemplo para ayudarte a construir tu propio live para dibujo o diseño.
¡Te permitirá sostener el lápiz y hacer que siga tu cursor en el asset de pantalla perfectamente en el mundo de Warudo!
¡Demostración!
Tutoriales
Paso 1 - Preparación
-
Primero, necesitas suscribirte a los siguientes elementos en Steam workshop para continuar con los siguientes tutoriales:
Elemento URL de Steam workshop Environment 🔗 Loft Apartment Character 🔗 VRoid Avatar Sample A Prop 1 🔗 Square Grid Prop 2 🔗 Drawing Tablet Set Node 🔗 Mouse Position Nodes -
Después, necesitas descargar el siguiente archivo y ponerlo en la carpeta
<WARUDO_DATA_FOLDER>\Scenes:
- Luego, puedes abrir la escena que descargaste usando la opción
Open sceneen Warudo.
Necesitas cambiar de URP (Nilotoon) a BiRP para seguir este tutorial.
Puedes cambiarlo de vuelta después de que la configuración esté completa, y reemplazar el environment y character a la versión URP.
Paso 2 - Asignar Pantalla (Para Usuarios de Multi-Pantalla)
- Determina el monitor donde quieres que se ubique la ventana principal de Warudo.
(llamado Monitor A) - Determina el monitor que quieres mostrar en Warudo.
(llamado Monitor B)
Si Monitor A = Monitor B, puedes saltar directamente al paso 3, de lo contrario:
-
✨ Cambia los valores
Output Offset X/Yen el nodoMouse Position Relative To Screenpara asegurarte de que elOutputsea(0,0)cuando tu mouse esté ubicado en la esquina superior izquierda del Monitor B.
- Mueve tu mouse a la esquina superior izquierda del Monitor B.
- Ingresa el ❗ Valor Opuesto ❗ del
Outputactual enOutput Offset X/Y.
ej. Si el Output es (1920, -1080) cuando el mouse está en la esquina superior izquierda, necesitas completar:Output Offset X=-1920
Output Offset Y=+1080 - Verifica el ✨ paso otra vez.
Cada vez que cambies tu selección del Monitor A o B, necesitas re-ajustar los valores de offset.
Paso 3 - Ingresar Resolución de Pantalla
Ingresa la resolución (en píxeles) del Monitor B en el nodo Decompose Vector2.

| Tamaño | X | Y |
|---|---|---|
| 1080p | 1920 | 1080 |
| 2K | 2560 | 1440 |
| 4K | 3840 | 2160 |
| ⋯ | ⋯ | ⋯ |
Paso 4 - Seleccionar Pantalla
Selecciona la Pantalla para Monitor B como el Content - Display en Prop - Drawing Screen.

Paso 5 - (Opcional) Personalizar Assets
Recomendamos saltarse este paso para el primer intento.
Puedes usar el Asistente de Configuración para configurar tu propio personaje, entorno, y captura de movimiento.
También puedes personalizar las posiciones del personaje y la pantalla.
Para diferentes personajes, es posible que necesites ajustar los valores de Transform - Position en Anchor - Right Hand IK para hacer que el personaje sostenga mejor el lápiz.
¡Necesitas deshabilitar la física de péndulo de Finger Movements en tus configuraciones de captura de movimiento!

- También recomendamos desactivar otras físicas de péndulo relacionadas con el cuerpo (como
Arm MovementsyBody Lean).
Paso 6 - Calibrar Mapeo
Ajusta los valores X e Y en el Scale de Prop - Calibration Border, respectivamente.
Asegúrate de que la pantalla se ajuste al Borde Interior de la caja roja lo más perfectamente posible.
Necesitas desbloquear el 🔗 Uniform Scaling antes de ajustar la escala cada vez.

Paso 7 - Ocultar Borde de Calibración
Finalmente, puedes ocultar el asset Prop - Calibration Border cambiando su opción Enabled a No.

No borres Prop - Calibration Border, si lo haces, no podrás calibrar la próxima vez.
Cosas a tener en cuenta
-
Es posible que necesites cambiar
Mirrored TrackingoInvert Handsen el asset de captura de movimiento para elegir el método de seguimiento que prefieras. -
Si quieres cambiar la selección del Monitor A o Monitor B, necesitas repetir los Pasos 2–6.
-
Puedes ajustar el grosor de
Prop - Drawing Screeno habilitar y ajustar la escala deProp - Tabletpara incrementar aún más el realismo.
Problemas Conocidos
Intersección Mano-Lápiz
Ya que la primera prioridad de este blueprint es alinear la punta del lápiz con el cursor, limitado por el principio de implementación del IK de mano, cuando la mano está muy lejos del centro de la pantalla, el lápiz puede no ajustarse perfectamente a tu mano.
Así que recomendamos no ajustar la escala de la pantalla demasiado grande.

Vincular el lápiz al hueso del dedo puede evitar este problema, pero el lápiz no podrá seguir perfectamente el cursor, lo cual es más adecuado para tableta de lápiz en lugar de pantalla de lápiz.
(Esta escena actualmente no soporta este modo)
Desaparición de Pantalla
Si haces clic en el botón de cerrar en la esquina superior derecha de la ventana principal de Warudo pero sin salir, la pantalla desaparecerá (Porque la lista de opciones de pantalla se vuelve nula).
Este es un error esperando ser arreglado, y actualmente solo puede ser resuelto saliendo de warudo y reabriéndolo. (Aún puedes guardar tus cambios)
