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Movimiento de Ojos Live2D

caution

A partir de Warudo 0.12.3, este blueprint ya no es necesario; se recomienda configurar el movimiento de ojos con el editor de física de péndulo en su lugar. Consulta Física de Péndulo para más información.

El movimiento de ojos es un efecto común en modelos Live2D para hacer que los ojos del personaje se vean más vivos. ¡Este blueprint te permite agregar este popular efecto a tu modelo 3D!

¡Física de movimiento de ojos estilo Live2D!

Requisitos Previos

Para agregar ojos con movimiento a tu modelo 3D, necesitas preparar blendshapes que separen los brillos de los ojos de la pupila del ojo, como estos:

tip

Si tienes un modelo VRoid, puedes usar los datos de blendshape creados por 頼鳥ミドリ (@yoridrill) que se pueden agregar a tu modelo con HANA_Tool. Por favor consulta esta entrada de blog.

Este blueprint asume que tienes los siguientes seis blendshapes:

  • highlight_down_left: Brillo del ojo izquierdo trasladándose hacia abajo
  • highlight_down_right: Brillo del ojo derecho trasladándose hacia abajo
  • highlight_rotate_left: Brillo del ojo izquierdo rotando en sentido antihorario
  • highlight_rotate_right: Brillo del ojo derecho rotando en sentido horario
  • highlight_scale_left: Brillo del ojo izquierdo aumentando de tamaño
  • highlight_scale_right: Brillo del ojo derecho aumentando de tamaño

Si tus blendshapes tienen nombres diferentes, puedes modificar el blueprint en consecuencia.

Finalmente, ya deberías haber configurado el seguimiento facial para tu personaje.

Configuración

Descarga el blueprint de abajo e impórtalo a tu escena.

eye-wiggle.json

Sigue las instrucciones en los nodos Comment para configurar este blueprint.

tip

Si has creado otro asset de personaje, es posible que necesites actualizar la opción Character en los nodos.

Observaciones

El nodo "Float Pendulum Physics" funciona bajo el mismo principio que la simulación de física de Live2D. Al especificar un péndulo de múltiples segmentos (como se muestra abajo), la coordenada X del nodo superior del péndulo se usa como valor de entrada, y la coordenada X del nodo inferior del péndulo se usa como valor de salida. La opción Arms determina la longitud y propiedades físicas de cada segmento del péndulo.

Fuente:https://docs.live2d.com/en/cubism-editor-manual/physical-operation-setting/

Puedes previsualizar la física del péndulo configurando Visualize en Sí:

Este blueprint solo implementa el movimiento de una capa de brillos; sin embargo, se pueden usar múltiples nodos Float Pendulum Physics y más capas de blendshapes de brillos para producir un efecto de movimiento de ojos más sofisticado.

tip

¡Ten en cuenta que el nodo "Float Pendulum Physics" no se limita solo a crear física de movimiento de ojos! Otros efectos físicos que se ven en Live2D también se pueden implementar en Warudo de esta manera, como la física de rebote de brazos.

Contributions

Edit on Github

Authors

Translators

Last updated on 2025.06.09