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Prop

Un prop es un modelo 3D que puede ser colocado libremente dentro de una escena o adjuntado a un personaje como un accesorio. Además de los modelos integrados, los modelos externos pueden ser exportados como formato .warudo usando el Mod SDK y luego cargados en Warudo.

Patas de gato

La rosa y el efecto de partículas en las puntas de los dedos se logran usando assets de prop y configuraciones de adjunto de personaje.

Steam Workshop

Además de los props integrados, puedes descargar props oficiales y de la comunidad desde el Steam Workshop de Warudo. Haz clic en la pestaña Discover y selecciona la categoría Props:

Navegando props desde el Steam Workshop.

Configuración

Para configurar un prop, simplemente selecciona un Source como el modelo para el prop. Luego, usa los gizmos de transformación para mover/rotar/escalar el prop, para que esté en la posición deseada.

El árbol de Navidad, sombrero de Navidad, y piano eléctrico aquí son todos props.

Adjunto de Transformación

Puedes usar las configuraciones de Transform Attachment para adjuntar el prop a un personaje u otros objetos de escena. Esto es útil para props que son sostenidos por el personaje, como una espada o un micrófono. Cuando se adjunta a la mano de un personaje, también puedes especificar un Override Hand Pose, para que el personaje pueda agarrar firmemente una espada, por ejemplo.

El prop katana está adjuntado a la mano del personaje con Override Hand Pose establecido en Grab.

Si te gustaría adjuntar el prop a un hueso de cuerpo humano no estándar (ej., el hueso de cola de tu personaje), puedes usar el Transform Path para la opción Attachment Type. Esto te permite adjuntar el prop a cualquier transformación en la jerarquía del modelo.

Detección de Colisión

Por defecto, los colisionadores en el prop están deshabilitados. Puedes habilitar Collision Detection para habilitar los colisionadores, lo cual es útil cuando tienes Character → Ragdoll habilitado.

info

Por favor ten en cuenta que no todos los props integrados tienen colisionadores.

Mallas

Similar al asset de personaje, puedes ajustar Default BlendShapes, Default Material Properties, y alternar Meshes para el asset de prop.

Preguntas Frecuentes

¿Cómo puedo lanzar un prop a mi personaje cuando mis viewers redimen una recompensa de puntos de canal de Twitch / envían un Super Chat / ...?

Por favor usa Onboarding Assistant → Interactions Setup → Get Started para configurar interacciones. Durante el proceso de configuración, tendrás la opción de especificar las condiciones para lanzar un prop a tu personaje, junto con otras interacciones divertidas.

Ten en cuenta que el "prop" lanzado por el nodo Throw Prop At Character en el blueprint de interacciones es un objeto temporal; no es un asset de prop. Un asset de prop es un modelo persistente en la escena, y no tiene un cuerpo de física.

Contributions

Edit on Github

Authors

Translators

Last updated on 2025.06.10