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Mod de Partículas

Un mod de partículas es generalmente un sistema de partículas que puede usarse en nodos como Spawn Particle.

Configuración

Paso 1: Preparar Modelo

Coloca tu GameObject de partículas en la escena, luego ajústalo a la posición y rotación deseadas. Haz clic derecho y selecciona Create Empty Parent para crear un GameObject vacío como raíz del prop.

Entra en Modo de Juego y mueve el GameObject padre; asegúrate de que el sistema de partículas esté emitiendo partículas como se espera. Si no es así, puede que necesites ajustar la configuración del sistema de partículas, como establecer Simulation Space en Local en lugar de World.

Paso 2: Crear Prefab

Selecciona el GameObject de partículas raíz y arrástralo a la carpeta del mod para crear un prefab. Nombra el prefab "Particle" y asegúrate de que esté ubicado en la carpeta del mod (puede colocarse en cualquier subcarpeta).

Paso 4: Exportar Mod

Selecciona Warudo → Build Mod y asegúrate de que el archivo .warudo generado se coloque en la carpeta de datos Particles.

Contributions

Edit on Github

Authors

Translators

Last updated on 2025.06.10