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Luz Direccional/Puntual/Volumétrica

Los assets de luz se usan para iluminar la escena. Hay tres tipos de assets de luz:

  • Directional Light: Una luz direccional que ilumina toda la escena desde una dirección específica.
  • Point Light: Una luz puntual que ilumina la escena desde un punto específico.
  • Volumetric Light: Un foco que ilumina la escena desde un punto específico, con efectos de iluminación volumétrica.

Luz volumétrica.

info

Los assets de luz son excelentes para iluminar personajes o ajustar la iluminación ambiental existente. Sin embargo, no se recomienda agregar demasiadas luces a la escena, ya que esto puede causar problemas de rendimiento.

Configuración

Por defecto, tu escena ya debería tener una luz direccional. Para agregar una nueva luz, usa el menú Add Asset.

Puedes ajustar la posición y rotación del asset de luz usando los gizmos de transformación. (Ten en cuenta que la posición de una luz direccional no importa.) El Color e Intensity de la luz pueden ser cambiados en las configuraciones del asset, donde también puedes habilitar o deshabilitar que la luz afecte a personajes, props y el entorno.

tip

Cuando estés usando un entorno, recomendamos desactivar Environment → Allow Lights To Affect Characters y Directional Light → Affect Environment. Esencialmente, esto significa que la iluminación del entorno no afectará al personaje, y la luz direccional no afectará al entorno. Esto te da control separado sobre la iluminación del personaje y del entorno, lo cual usualmente es deseado.

Sombra

Puedes habilitar Shadow para hacer que la luz proyecte sombras. Ten en cuenta que para proyectar la sombra de un personaje en el entorno (ej., el piso), necesitas habilitar Main Properties → Affect Environment.

Contributions

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Last updated on 2025.06.10