Skip to main content

Escena

Una scene es un archivo JSON que almacena una lista de assets, una lista de blueprints, y configuraciones de plugin específicas de esa escena.Cuando abres una escena guardada en el editor, los assets guardados son creados y deserializados (es decir, restaurados) primero; luego, los blueprints guardados son instanciados uno por uno, con nodos en cada uno creados y deserializados.

info

En el código base, los blueprints son llamados graphs.

Accediendo a Datos de Scene

Puedes acceder a los datos de la escena actualmente abierta usando Context.OpenedScene. Luego, puedes acceder a los assets en escena, blueprints, etc.:

var scene = Context.OpenedScene;

var assets = scene.GetAssets();
var characterAssets = scene.GetAssets<CharacterAsset>();
var blueprints = scene.GetGraphs();

Puedes instanciar nuevos assets o nodos:

var newCharacterAsset = scene.AddAsset<CharacterAsset>(); // Instanciar un nuevo asset de personaje
var newCharacterAssetByTypeId = scene.AddAsset("726ab674-a550-474e-8b92-66526a5ad55e"); // Instanciar un nuevo asset de personaje por ID de tipo

var blueprint = scene.GetGraphs().Values.First(); // Obtener el primer blueprint en la escena
var newNode = blueprint.AddNode<ToggleCharacterMeshesNode>(); // Instanciar un nuevo nodo
var newNodeByTypeId = blueprint.AddNode("e931f780-e41e-40ce-96d0-a4d47ca64853"); // Instanciar un nuevo nodo por ID de tipo

Context.Service.BroadcastOpenedScene(); // Enviar la escena actualizada al editor

Contributions

Edit on Github

Authors

Translators

Last updated on 2025.06.09