Cola
¡Menea tu cola! El asset de cola anima los huesos de la cola en tu personaje. También puede usarse para animar huesos jerárquicos en cualquier personaje o prop.
Una cola meciéndose.
También puedes aplicar este asset a cualquier hueso jerárquico, como orejas de animal.
Configuración
Para configurar una cola, simplemente selecciona un Parent Asset al que pertenece la cola. Luego, usa la lista desplegable Path para seleccionar el hueso raíz de la cola.
Para mejores resultados, la cola debería contener al menos 4 huesos.
Si una cola se está moviendo de una manera inesperada, usa el botón Reset Tail para restablecer la cola a su estado predeterminado.
Mecerse
La función de mecerse permite que la cola se mueva por sí sola. Puedes personalizar la Waving Speed y Waving Range para hacer que la cola se mueva más rápido o más lento, y en mayor o menor grado.
Física
Configuraciones avanzadas de física para la cola.
- Slithery: 0 es más como una rama meciéndose en el viento, 1 es más adecuado para la cola/tentáculo de un animal.
- Curling: Flexibilidad de cada articulación.
- Springiness: Mientras más alto el valor, más elástica es la cola.
- Reaction Speed: Mientras más bajo el valor, más resistencia hay al movimiento, como estar en el agua.
- Rotation Relevancy: Mientras más bajo el valor, más lenta se siente la cola, y más lento regresa a su posición original.
- Gravity: Fuerza aplicada a la cola.
Detección de Colisión
La detección de colisión previene que la cola pase a través de otros modelos en la escena. Actualmente, solo se soporta la detección de colisión con personajes. Debes ajustar el Collider Radius para que la cola no colisione con el cuerpo del personaje mientras no se queda muy lejos de él.
Cinemática Inversa
La Cinemática Inversa (IK) hace que la cola siga un IK Target designado en la escena. Angle Limit es el ángulo máximo de curvatura de cada articulación en la cola. Si la cola no puede alcanzar el objetivo IK, podrías necesitar aumentar este valor.
Forma Adicional
Parámetros adicionales de forma para la cola.
- Rotation Offset: Ángulo de desplazamiento de la rotación de la cola.
- Curving: Flexibilidad adicional de cada articulación en la cola.
- Length Multiplier: Permite que la cola se estire y se encoja.
Rotation Offset es útil para hacer que la cola apunte más hacia arriba o hacia abajo, especialmente cuando el modelo está sentado. Curving se usa frecuentemente para hacer la cola más redonda o puntiaguda.